Muutujate reeglite nimetamine ActionScripti jaoks
Eelmises õpetuses arutasime, kuidas Flashis muutujat luuaR ActionScript 3. Saite teada, et muutuja määratlemiseks saate kasutada märksõna var. Selles õpetuses saate teada nii muutujate nimetamise reegleid kui ka ActionScripti põhilisi süntaksireegleid.

var name_of_variable = väärtus;

Põhimõtteliselt võite oma muutujale anda ükskõik millise nime, kuid seal on mõned reeglid, mida peate järgima.

  1. Iga muutuja nimi peab olema kordumatu, mis tähendab, et mis tahes nime saab kasutada ainult üks kord.

  2. Muutujate nimed on tõstutundlikud, mis tähendab, et suurtäht ei ole sama, mis väiketäht. Näiteks "CAT" ei ole sama mis "kass".

  3. Muutuja nimi ei saa alata numbriga.

  4. Muutujate nimed võivad sisaldada ainult numbreid, tähti ja alakriipsu.

  5. Mõnda sõna kasutab Flash juba ja neid ei saa muuks otstarbeks kasutada. Neid erisõnu nimetatakse märksõnadeks. Näiteks "sõna" var on märksõna ja seda ei saa kasutada teie muutuja nimetuseks.

Kuna me räägime reeglitest, vaatame lähemalt mõnda ActionScripti süntaksi põhireeglit.

  1. Iga koodirida lõpeb semikooloniga.

    Kui vaatate ülaltoodud koodirida, märkate, et see lõpeb semikooloniga. Semikoolonit kasutatakse koodirea lõpetamiseks sarnaselt perioodiga, mis lõpeb lausega.

  2. Sulud ()
    Klambrid []
    Lokkisulud {}

    Sulgudes, sulgudes ja lokkis sulgudes kasutatakse paarikaupa. Igal avaneval sulul, sulgul või lokkisulul peab olema kaasas olev sulg, sulg või lokkisulg.

  3. Stringid ja jutumärgid.

    Selline lause nagu "Minu nimi on Maarja". nimetatakse stringiks. ActionScriptis peavad stringid olema jutumärkides. Kui asetate stringi jutumärkide vahele, räägite programmile, kus string algab ja lõpeb. Esimene jutumärk alustab stringi ja kui programm kohtub teise jutumärgiga, teab ta stringi lõpetada.

  4. Kommentaarid

    Igal programmeerijal on oma arvamus selle kohta, milline teave peaks programmi koodis sisalduma. Enamik programmeerijaid lisab oma koodiga märkusi, et endale ja kellelegi teisele meelde tuletada, mida kood teeb ja kuidas ta seda teeb. Kui otsustatakse, millist teavet lisada, küsige endalt, mida oleks teil vaja programmi kohta öelda, kui keegi teine ​​oleks programmi kirjutanud ja nüüd palutakse teil seda käivitada ja hooldada.

    Kui teie kommentaar on ainult üks rida, alustate seda rida kahe kaldkriipsuga.

    // Teie kommentaar läheb siia

    Kui teie kommentaaril on rohkem kui üks rida, alustate kommentaari tähega "/ *" ja lõpetate selle tähega "* /".

    / * Esimene rida kommentaare.
    Teine kommentaaride rida. * /

Autoriõigus 2018 Adobe Systems Incorporated. Kõik õigused kaitstud. Adobe toote ekraanipilt (ed) kordustrükis Adobe Systems Incorporated loal. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst and Flash Paper on / on kas [a] registreeritud kaubamärk (id) või Adobe Systems Incorporated'i kaubamärk (id) Ameerika Ühendriikides ja / või teistes riikides.


Video Juhiseid: NYSTV - Lilith - (Siren, Ishtar, Grail Queen) The Monster Screech Owl - David Carrico - Multi Lang (Mai 2024).