Päikese impeeriumi patud
Galaktiliste tsivilisatsioonide loojate Stardock Studios välja töötatud reaalajas strateegia "Päikese impeeriumi patud" ühendab Kodumaailma kosmosesõja ning tsivilisatsioonide arendamise ja juhtimise, tegemata kumbagi neist.

SoaSE-s saate mängida ühena kolmest võistlusest: inimkond, psioniline advent ja tehnoloogiliselt arenenud Vasari. Kõigil kolmel võistlusel on sama põhimäng, ehkki üksuste ja tehnoloogiate osas on mõned erinevused. Põhimäng põhineb planeetidel ja nende raskusjõul; iga planeet toimib "baasina", mida saab planeedil endal täiendada, parandades infrastruktuuri või tugevdades orbiidile ehitatud konstruktsioone, näiteks kaitseplatvorme ja ehitusrajatisi. Igal planeedil on gravitatsioonikaev, kus laevad saavad liikuda ja lahingus osaleda; Planeetide vahel liikumine põhjustab laevade sisenemise automaatselt valgusekiirusest kiiremini, kui nad on planeedi gravitatsioonist hästi väljas.

Planeedil pole palju konkreetseid kohandamisvõimalusi (kogu hoone ehitamine toimub orbiidil), kuid on siiski ka olulisi asju, mida saate nende abil teha. Planeedi infrastruktuuri parendamine suurendab maksude mahtu, mida saate sellelt planeedilt, ja ka planeedi kodanike lojaalsust. Samuti on võimalik planeeti uurida, et otsida ressursse või esemeid, mis sellel oleksid peidetud. Orbiidile ehitatavad konstruktsioonid ulatuvad kaitseplatvormidest kuni kaevanduse ettetellimiseni laevaehituse tehasteni kuni kaubanduspostideni uurimisjaamadeni. Kaitseplatvormidel, nagu näiteks gaussidel või raketiheitjatel, on teatud raadius ja need asuvad teie planeedi ümber; planeedi ümbritseva raskusjõu suuruse tõttu peate oma platvormide paigutamisel kaaluma, millistel kaubateedel vaenlased tulevad. Kaevandusväljad koristavad kogu planeedi asteroididest kaks mängu kolmest ressursist - metalli ja kristalli (kolmas on krediit, mis on saadud maksustamisel). Ehitusjaamad on teie peamised ühiskasutusjaamad ja saavad ehitada kõike, mida olete uurinud. Kaubanduspostid loovad krediiti sõltuvalt sellest, kui palju teie planeete on nendega seotud. Lõpuks mõjutavad uurimisjaamad (nii tsiviil- kui ka sõjaväe) seda, kui palju teadusuuringuid saate teha - mida rohkem jaamu teil on, seda edasijõudnumad on teie uuringud. Uurimistööd on neli tüüpi - tsiviilotstarbeline (mõjutab planeete ja ehitisi), sõjaline (mõjutab loodavaid üksusi ja nendelt saadavaid boonuseid), laevastik (mõjutab kogemusi ja laevade maksimaalset kogust) ning artefakt (välismaalaste esemete saamisel antakse spetsiaalseid boonuseid) .

Combat mängus on kahemõõtmeline ega kasuta ära "kosmose" kontseptsiooni, nagu seda tegi Homeworld, mis on suur pettumus. Strateegiamängu asemel on võitlus pigem numbrivalik, mis üksteise vastu virnastab. Laevad ei saa eriti hästi manööverdada, nii et enamasti koosneb lahingustrateegia üksteise peale tulistavate laevade ridadest. Ainus tõeline asi, mida proovida saate, on manööverdamine oma planeedikaitse suunas, et nad tulistaksid ka teie vaenlasi. Ainus tõeline asi, mis teeb selle vastuvõetavaks, on lahingute kavandatud suurus ja lahingute arv, mis võivad toimuda samaaegselt, kui teie impeerium laieneb. Laevade jälgimine on lihtne tänu külgriba liidesele, mis näitab kõiki antud planeedi läheduses olevaid laevu (sõbralikke ja vaenlasi), ja kui piisavalt suumida, kuvatakse kõiki laevu ikoonidena, mis võimaldavad hõlpsat reaalajas juhtimist. Lühidalt öeldes on see strateegiamäng, kuid rohkem pigem kaudse arvude kui numbrite skaalal, mitte otsese taktikalise taseme järgi. Mängus leiduv mitmekesine ühik - alates väikestest korvetest kuni kaugemaarakettide fregatideni kuni hiiglaslike raputiteni - hoiab asjad huvitavana, kuid lõpuks taandub see kõik numbritele.

Laevadevaheliste lahingute kõrval võtab galaktiliste vallutuste teine ​​osa planeete. Selleks nukleeritakse planeet orbiidilt kas kapitalilaevade või spetsiaalselt valmistatud piiramisfrigaadidega. Kuna raketid langevad planeedile, väheneb selle infrastruktuur; kui see on täielikult maas, saab selle jäädvustada. Sõltuvalt planeedi lojaalsusest oma eelmise omaniku suhtes võib uuel planeedil olla keeruline teie impeeriumiga kohaneda ja mässamine on täiesti võimalik, kui planeedi elanikke väärkoheldakse. Teine rahulikum viis uute planeetide saamiseks on asustamata planeedi koloniseerimine. Koloniseeritud planeet on üldiselt palju lojaalsem kui vallutatud planeet, ehkki taristu ja täiendused algavad nende baastasemelt.

Diplomaatia mängib ka mängu võtmetegurit; AI-vastaste vastu mängides antakse teile sageli missioone, mis võivad teie positsiooni nende suhtes tõsta, muutes nad tõenäolisemaks relvarahu või liidu sõlmimiseks. Samuti on võimalik mängijatele päid maksta - põhiliselt teiste mängijate premeerimine ja stiimulid nende ründamiseks. Lõpuks võite palgata piraadid teatud planeetide ründamiseks ja vaenlase ärritamiseks ilma oma laevade kuludeta.

Graafika on korralik, kuid minimaalne - detailid on head, kuid mängu ulatuse tõttu on keeruline ühele konkreetsele laevale keskenduda. Lisaks on laevade animatsioonid ja liikumised minimaalsed - nad istuvad põhimõtteliselt täiesti paigal, samal ajal kui väikesed purunemised lasevad relvi välja.Kaamera on raskesti hallatav ning sisse- ja välja suumimine viis tihti minu ühikute jälgimiseni. Pole ühtegi tõelist osa, kus saaksite maha istuda ja lihtsalt nautida kinotunnet, kui teie üksused õhutavad vaenlase laevade laevastikku, ehkki on olemas selline "kinemaatiline" variant, mis vabaneb paljudest HUDi elementidest. Heli pole eriti suurepärane. Muusika on korralik, kuid unustamatu ning mänguhääled on tõesti tüütud. Üldiselt kahandavad nad mõlemad kogemusi üldiselt.

Selles mängus on tervikuna palju häid ideid, kuid teostus pole just nii hea. Tundub, et ta proovib palju ära teha ja kuigi on ees paljudes teistes mängudes oma konkreetses valdkonnas, ei tunne ta end igale oma mänguelemendile korralikult pühendununa. Sellel pole detaile, et olla korralik juhtimismäng, ja sellel pole taktikat, et olla korralik laevastiku lahingumäng. Kuid see on korralik ettevõtmine kosmosevallutamise vallutamismängus.

7/10.

Video Juhiseid: BABY DRIVER - 6-Minute Opening Clip (Mai 2024).