Taktika Ogre Laskem koos klappida PSP-l
SNES-i klassika värskendatud versioon "Tactics Ogre: Let's Cling Together" - PlayStation Portable jaoks - fantaasia taktikaline mäng, mis pakub teistest omalaadsetest poliitilisemat lugu.

"Taktika Ogre: laske meil end klappida" on taktika-RPG, mis on seatud "Ogre lahingu" maailmas. PSP kehastus on tegelikult ühe samanimelise taktika-RPG värskendatud versioon. Võrreldes paljude teiste RPG-dega, on "TO: LUCT" süžee keskendunud vähem "hea versus kurja" ja rohkem "seaduse versus kaose" ümber - selle põhilugu on oma olemuselt poliitiline ja mängijal palutakse otsuseid teha mis on palju vähem mustvalgeid kui tavalised RPG piletihinnad. Mängutegelane on Wallisteri klanni liige - etniline grupp, kes võitleb suurema kuningriigi vastu, mis toimib nende rõhujatena, kuid selle kuningriigi vastases võitluses tehtud otsused ei ole alati õiged.

Mängu osas on TO: LUCT sarnane enamiku teiste Taktika RPG-dega. Mänguruum koosneb erinevat tüüpi maastiku ja erineva kõrgusega ruudukujulistest võredest. Mäng on pöördel põhinev, kusjuures järjekord määratakse üksikute üksuste kiiruse järgi. Igaüks, kes on mänginud muid taktikaid-RPG-sid, näiteks Final Fantasy Tactics või Disgaea, saab põhisüsteemist aru peaaegu kohe, ehkki on mõned asjad, mis seavad eesmärgi: LUKUTAMINE teistest selle žanri mängudest.

Üksuse juhtimissüsteem sisaldab mõnda ebaharilikku aspekti. Sõdurid määratletakse nende töökohtade järgi (näiteks võitleja, võlur, ambur, ratsu ja nii edasi). Nii töökohad kui ka sõdurid saavad lahingute lõpetamise kaudu kogemusi, kuid need on erinevad asjad. Näiteks kui ratsu omandab taseme tõstmiseks piisavalt kogemusi, siis tassib iga ratsu temaga (st kui keegi siseneb rüütli ametisse, läheb ta sellele tasemele). Kuid üksikud üksused saavad ka oskuste punkte ning oskused, mida nad saavad osta ja kasutada, sõltuvad nende tööst. Sellisena on stiimul üksuste elus hoidmiseks, kuid uusi üksusi saab palgata ja neil peab olema vähemalt vastuvõetav pädevus. See tähendab aga ka seda, et uute töökohtade omandamisel peavad tähemärgid alustama sellega 1. tasemest. Süsteemina ei pidanud ma seda eriti heaks.

Üks element, mis eristab TO: LUCT tema eakaaslastest, on lojaalsussüsteem. Teie sõdurid ei jälgi teid pimesi - teie tehtud valikud määravad teie joondumise (seaduslik, neutraalne või kaootiline), kuid teie sõduritel on oma suund. Kui neile teie valikud ei meeldi, võivad nad lahkuda. Sarnaselt on lahingute vaenlase üksustel oma lojaalsusreitingud - ja teatud oskustega saab ebalojaalseid sõdureid värvata teie heaks. See on kena element, mis paneb sõdurid tundma end "inimlikumana" ja vähem nagu AI tegelased, ehkki see on siiski mõnevõrra piiratud.

Kui on üks oluline probleem, mis hõlmab: LUKUTAMINE, on see lisaks võitlusele ka vajalike asjade puudumine. Final Fantasy Taktikas oli võimalik saata vägesid erinevatele töökohtadele või missioonidele, jahtida materjale jms - peale "kakluse" oli ka asju, mida teha. LUCT-is on avatud kaardil tegelikult väga vähe pakkuda ja see toimib sisuliselt vaid lühiajaliste takistustena teie ja järgmise loolahingu vahel. Ehkki toimub juhuslikke lahinguid ja tähemärkide kohandamist, ei tundu tegelikult tegelikult nii palju olevat. See on ilmselgelt seotud algse mängu piirangutega, kuid selle PSP uusversiooni kontekstis tundub see omamoodi õõnes.

Üldiselt on "Tactics Ogre: Let Cling Together" taktikaliste fännide jaoks hea mäng. See pakub kindlat sisu, huvitavat lugu ja kauneid kunstiteoseid (ainuüksi tegelasportreed olid mängu uusversiooniks kulutatud aega väärt). Kindlasti tasub osta.

Hinnang: 8/10.

Selle ülevaate tegemiseks ostsime selle mängu omavahenditest.

Osta Tactics Ogre Let You Cling Together saidilt Amazon.com

Video Juhiseid: Sekiro - Chained Ogre Made Simple (Mai 2024).