The Settlers 7: teed kuningriiki
Sarja "Settlers" uusim mäng näib pinnal olevat sarnane uuemate eelkäijatega. Kuid suured ja väikesed muudatused mängus on võtnud sellest frantsiisist palju võlu ja lõbu.

Sarnaselt teiste Settlers mängudega on ka The Settlers 7 eesmärk ehitada fantaasiamaailmas õitsev linn ja majandus. Sidudes ressursse tootvad ehitised (puulõikurid, kaevandused, talud) ressursse kasutavate hoonetega (saeveskid, sepad, pagariärid) loob mängija oma elanikkonna kasvamiseks tervisliku keskkonna. Linnaehituse osas on The Settlers 7 ja varasemate mängude vahel siiski üks oluline erinevus: varasemates mängudes olid hooned üksikud "plokid" ja seega said mängijad keeruliste tänavate ümber ehitada üsna hõlpsalt. Settlers 7 tutvustab aga omamoodi T-kujulist hooneplaani: peahoone ja 3 "tööaeda". Need töökohad on vajalikud, kuna need on tegelikud ressursse tootvad / ressursse kasutavad struktuurid.

Kahjuks on keerulisi neid tänavatel keerdkäikudel või kurvides kasutada, kuna nende kuju on muutumatu - kui soovite hoonest täielikult ära kasutada, peate selle paigutama kohta, kuhu pääsevad kõik kolm tööaeda. See mõjutab kogu linnaehitusprotsessi; see muudab mängu tunduvalt vähem "isiklikuks", kuna selle asemel, et looduslikult ehitada, olete sunnitud omama neid veidra kujuga partiisid kogu oma linnas.

Ka võitlust koheldakse erinevalt. Näiteks kaevandasite programmis The Settlers 6 rauda ja kasutasite seda rauda relvade ja raudrüüde valmistamiseks sõdurite varustamiseks. Siis saaksite käidelda oma sõdurite rühmi teiste provintside ründamiseks. Seadmetes 7 toodetakse sõdureid kõrtsist, värvates neid toidu ja kullaga. Need sõdurid kinnituvad automaatselt kindrali juurde, kelle te siis saadate teiste provintside automaatseks ründamiseks. Taktikalist juhtimist pole - üksused laadivad lihtsalt üksteist, kuni üks külg on kadunud. Ehkki sõdureid on erinevaid - jalasõdureid, vintpüsse, ratsanikke ja nii edasi -, on nende roll nii lihtsustatud, et tegelikult ei oma see tähtsust, välja arvatud selles mõttes, et peate tegema tasakaalustatud jõude.

Selles mängus uuritakse kahel viisil. Esimene on oma linna prestiiži tõstmine eesmärkide täitmise ja monumentide püstitamise kaudu. See avab uuendused, nagu täiustatud partiid ja uued ehitised. Teine uurimismeetod hõlmab kaardilt leitud neutraalseid kloostreid. Kirikut ehitades ja preestrid või algajad neisse kloostritesse saades saavad mängijad uurida preemiaid, nagu paranenud töökiirus või püssirohu parem kahjustus. Teised mängijad saavad aga tehnoloogiale "pakkumise teha", saates suurema hulga preestreid uuringuid tegema.

Kuigi graafika ja kujundus sarnanevad eelmiste mängudega, puudub neil palju võlu. Kõik on loodud välja nägema muinasjutu juturaamatuna või midagi sellist. Kuid see kõik on nii lihtsustatud ja karikatuuriline, et see ei tundu eriti suurepärane. Varasemad mängud olid ka teatud mõttes karikatuurilised, kuid 7 viivad selle liiga kaugele; inimesed ei näe välja nagu inimesed ja hooned ei näe välja nagu ehitised. The Settlers 6 tegi suurepärase töö ära, kui neil oli linn, mis nägi välja stiliseeritud, ilma et oleksite liiga kaugele jõudnud, ja The Settlers 7 on selle piiri ületanud. Kuigi mõned "töötavad" animatsioonid on omamoodi kenad, tunneb linn end palju vähem elusana kui eelmistes mängudes.

"The Settlers 7" on funktsionaalne, kuid kaotas palju asju, mis tegid sarja mängimise lõbusaks. Isegi selliste mängude nagu mitme mängija ja kaardiredaktorite puhul pole mängu tundmine nauditav. Põhitõed on paigas, kuid see ei tunne end korraliku linnaehitajana. Tõenäoliselt oleks parem valida mõni varasem pealkiri, kui minna selle nime otsima.

Hinnang: 6/10.

Märkus. Ostsime Steami kaudu oma vahenditega filmi The Settlers 7: Teed kuningriiki.

Video Juhiseid: Buddha and Ashoka: Crash Course World History #6 (Mai 2024).