XCOM-i apokalüpsis
XCOM Apocalypse (APOC) oli viimane XCOM triloogiast. See mäng hoiab minu südames väga armastavat kohta, sest see oli mu lemmik kolmest. 1997. aastal välja antud mängu Mythos mängude kaudu, mille avaldas Microprose (üks minu lemmikuid), see mäng näitab, milline võib välja näha inimkonna lõpp.

Põhitõed on sarnased sarja kahe esimesega. Avastage välismaalasi, võidelge välismaalastega, õppige välismaalasi, lüüa välismaalasi. Sellel mängul on aga veel palju elemente. Vaenlas Unknown, tulnukad tulid Cydoniast, Marsilt. Terror from the Deep ründasid nad ookeanist. Apokalüpsises on nad pärit teisest dimensioonist ega ole kuidagi seotud kahe teise rünnakuga.

See on juba ammu välismaalaste lüüasaamist terrorist sügavalt, kuid ilmselgelt puudub reaalne kaitse võõraste ohtude eest. Võõraid tehnoloogiaid kasutades kaitsevad nad end tohutute jõuväljade all ega lahku kunagi linnast. Enamik elab siin rahus. Korporatsioonid, mis kunagi XCOM-i rahastanud riikides ellu jäid, rahastavad nüüd otse XCOM-i. Kogu mäng toimub ühes neist linnadest.

Inimkond näitab oma arme maavõitlusega. Sectoidi pooletõulised hübriidid elavad nüüd Mega Primusena tuntud suurlinna varjus. Tulnukad rändavad nüüd läbi mõõtmete väravate, et inimesi rünnata. Te ei pea mitte ainult välismaalastega tegelema, vaid peate ka ennast kaitsma või teisi ettevõtteid ründama.

Minu lemmik aspekt selles mängus on linn. Kui avastate välismaalase ja lähete teda ründama, peate olema ettevaatlik, võivad teie relvad hävitada hooneid ja transpordisüsteemi. Maastikule tekitatud kahju arvestatakse teie aastaeelarvest maha. Hübriidid näevad välja pisut nagu võõrad vanemad ja võitlevad teiega tulnukate vastu. Hübriididel on arenenud vaimne kontroll ja nad saavad lahinguväljal kasutada psionikat. Juhul, kui ressursid otsa saavad, võite saata oma meeskonna ühte teist organisatsiooni ründama. Kuid ole ettevaatlik, nad võivad ka sind igal ajal rünnata. Need reidid on aga suurepäraseks allikaks täiustatud seadmetele ja eleriumile.

APOC-is on uus täiend lahinguliidesele. Võite valida vana pöördel põhineva lahingu või reaalaja vahel. Reaalajas võidelge kõigi oma üksuste vastu ja tulnukad liiguvad ja ründavad samal ajal. Mängu saab vajaduse korral peatada. Pausi ajal saate oma üksusele tellimusi anda. Kui reaalajas strateegia teie paati ei hõlju, võite alati lülituda pöördepõhisele.

Mängus olev objekt sarnaneb kahele esimesele: uurige välja, kust tulnukad tulevad, ja minge neid alistama. APOC pole aga sugugi nii lihtne kui kaks esimest. Paljud inimesed tunnevad, et tulnukatele abistades tagavad nad pärast inimlikku lüüasaamist elatise. Inimkond ja koos võitlevad tulnukad võivad olla veel teie kõige raskem ülesanne.
Kas olete selle nimel valmis?

Osta X-COM Collecters Edition väljaandest Amazon.com

Osta X-COM Apocalypse Amazon.com-ist



Video Juhiseid: Funding XCOM - I: Analyzing the Drake Equation - Extra Credits (Mai 2024).