Vaba lahter
Kui soovite seda mängu oma arvutis mängida, võite vahele jätta, kuidas tabelit seadistada, kuna arvuti teeb seda teie eest. Selle artikli strateegiaosa kehtib endiselt teie suhtes.

Mängu eesmärk on vabastada kõik ässad kattunud kaartide tabelist ja ehitada need ülikondadena kuningateni. Kui olete mängu teatud osa juurde jõudnud, võite arvutis saada hüpikakna, mis küsib, kas soovite kaarte teie jaoks teisaldada. Kui mängite mängu käsitsi, on see kõik käsitsitöö.

Vaja on vaid ühte standardset 52-kaardist pakki ja piisavalt ruumi kaheksa kaardirea ehitamiseks. Jagage igas reas kuus kattuvat kaarti, moodustades veerud. Nii jääb neli kaarti. Jagage üks neist esimesele neljale reale. See on teie tabel.

Vundament koosneb neljast ruumist. Siin paned iga ülikonna ässad. Ülejäänud neli ruumi moodustavad reservi, mida nimetatakse vabadeks lahtriteks. Vabad lahtrid on koht, kus paned korraga ainult ühe kaardi tabelist.

Mängimiseks on korraga saadaval ainult üks kaart. Ainult katmata kaardid, mida mängida saab. Neli reserveeritud ruumi on kaardid, mis on saadaval nii mängimiseks kui ka katmata. Isegi kui vundamendil pole ässasid, pole ka sellist vundamendi lahtrit, mida saaksite kaartide tabelist vabastamiseks laenata.

Kui äss on saadaval, saate selle ülaossa üles panna ja hakata tõusma kuningate poole. Pidage meeles, et mängu jaoks arvestatakse ülikondi. Ässist kuningaks ehitamisel ei saa ülikondi segada.

Nüüd ei ole ülikondade segamine mitte ainult vastuvõetav, vaid see on ka ainus viis mängida. Nagu tavalises pasjanris, loovutate paremusjärjestuses musta punasega punaseks ja vastupidi. Kui mängite kaarte laual, vabastab iga teisaldatud kaart uue kaardi ja teeb selle mängimiseks kättesaadavaks.

Veerge ei saa teisaldada; ainult üksikuid kaarte saab teisaldada. Ütleme, et teil on punane Jack, must kümme peal ja punane üheksa sellel kümnel. Kui saadaval on must kuninganna, siis peate üheksa ja kümne hoidmiseks olema vähemalt kaks vaba lahtrit. Kui vabad lahtrid pole avatud, on võib-olla ka mõni muu kaart, kuhu need 9 ja 10 ajutiselt salvestada. Nii saate punase Jacki liigutada musta kuninganna peale ja panna mustad kümme ja punased üheksa uuesti kaartidele, tehes uuesti kolonni.

Ässa vabastamiseks oleks väga lihtne paigutada kaardid neljale vabale lahtrile. Seda sammu on mitu korda tehtud. Enamasti võib selline kiire käik mängu lõpetada, kui puuduvad kaardid, kuhu vabastatud kaardid panna. Mõnikord on enne ässa liigutamist kõige parem proovida mängida punasel mustal ja mustal punasel kaardil kaarte. Enne kaartide paigutamist neljale reservivabale lahtrile saate vaadata, kui palju saate sel viisil vabastada.

Selle mängu eesmärk on vaadata enne hüpet ja pisut kannatlikkust. Enne mängima asumist uurige korraks tahvlit; kui pole ühtegi vaba ässa, mille alustamiseks võite ohutult vundamentidele asetada. Teil on head võimalused selle mängu võitmiseks iga kord, kui mängite.

Video Juhiseid: Klassifikaatori vormiline või sisuline muutmine ja uue versiooni kehtestamine (Mai 2024).