Kwiku kordaja asendamine lumiefekti jaoks
Üks populaarsemaid animatsiooni liike on osakeste efekt, mida kasutatakse selliste efektide loomiseks nagu lumi, vihm või ilutulestik. Kwik loob seda tüüpi efekti funktsiooni Kordaja asendamine abil.

Meie juturaamatus kutsub süžee leheküljel 12. lund aeglaselt seisma. See on suurepärane võimalus kasutada funktsiooni Kwiku kordaja asendamine. Saame hakata lund sadama, kui leht esimest korda laadib ja mõne sekundi pärast lumi peatub.

Nagu nimigi ütleb, teeb funktsioon Mitmekordistaja asendamine kihil olevast objektist mitu koopiat ja paigutab kõik koopiad samale kihile. Teil on kontroll selle üle, kus need koopiad kihil ilmuvad, ja sisseehitatud füüsika redigeerija abil saate kontrollida ka koopiate liikumist. Meie puhul on meie kihil üks lumehelves. Meie näidisrakenduse jaoks käsime Kwikul teha sellest ühest lumehelvest 200 koopiat.

Me ei soovi, et kõik 200 helvet ilmuksid lehel korraga. See annaks efekti, kui keegi viskas ekraanile lumepalli. Tahame luua lumesadu. Nii määrame ajavahemiku iga lumehelbe ilmumise vahel lehel. Pärast pisut katsetamist leidsin, et lumehelveste vaheline intervall 0,1 sekundit andis realistliku efekti. Sõltuvalt sellest, millist efekti soovite luua, võiksite siin kasutada mõnda muud seadet.

Samuti ei soovi me, et kõik lumehelbed ilmuksid lehel samasse kohta. Jällegi saaksime kena lumesaju asemel lumepalliefekti. Kas olete märganud, et lumi langeb pärismaailmas juhuslikult? Tundub, et iga lumehelves ilmub spontaanselt ja liigub omas tempos allapoole. Meie animatsioonile reaalsuse lisamiseks kästame Kwikul paigutada iga lumehelves ekraanil juhuslikku kohta.

Mitte kõik lumehelbed ei näe pärismaailmas ühesugused. Mõned lumehelbed on pisikesed ja neid on raske näha. Muud helbed on suured ja erksad, kuna need peegeldavad valgust. Teine viis, kuidas lumesadu animatsioonile reaalsust lisada, on käsk Kwikul varieerida lumehelveste läbipaistvust ja ulatust.

Kui lumehelbed on ekraanil, vajame viisi, kuidas need liikuma panna. Kwiku sisseehitatud füüsikamootorit saab kasutada reaalmaailma efektide, näiteks gravitatsiooni loomiseks. Muutame mõjutatavat raskusjõudu, põhjustades mõnede lumehelveste kukkumist teistest kiiremini.

Kõik need seaded töötavad koos, et luua realistlik animatsioon, mistõttu on osakeste efektid animaatorite seas nii populaarsed.

Loome lumesadu.

  1. Avage oma projekt Photoshopis.

  2. Valige Kwiku paneeli lehtede loendist leht12. Kwiku paneeli jaotises Page / Components peaksite jaotise ülaosas nägema "@ page12".

  3. Alumise kihi kohal lisage uus kiht ja pange sellele nimi "snow_pg12".

  4. Avage makett psd-fail Photoshopisse ja kopeerige lumehelves.

  5. Kleepige lumehelves snow_pg12 kihti.

  6. Valige Kihtide ja asendamiste ikoon kategooriate ribal.

  7. Klõpsake nuppu Kordaja asendamise tööriist tööriistakomplektist. See avab dialoogiboksi Kordaja asendamine.

    Saame luua mitut tüüpi efekte aeglasest lumesadust kiirema ja paksema lumesajuseni.

    Kogus: Nagu arvata võiks, mida rohkem lumehelbe eksemplare lehele lisame, seda paksem on lumesadu. Kui soovime kerget lumesadu, kasutaksime väikest arvu helbeid, näiteks 50. Paksema lumesaju saamiseks kasutame palju suuremat koopiate arvu. Näidisrakenduses kasutame 200 helvet.

    Ajavahemik: Lumesaju kiirust saab reguleerida iga lumehelbe ilmumise vahelise intervalliga. Kui kasutame väga lühikest intervalli, näiteks 0,1 sekundit, lisatakse lumehelbed lehele väga kiiresti, andes kiire lumesadu. Kui kasutame pikemat 1-sekundist intervalli, paistavad helbed aeglaselt langevat.

  8. Seadke dialoogiboksis eksemplaride arv 200-le.

  9. Seadke helveste vaheline intervall väärtusele .1 sekundit.

    Kaugus: nagu me eespool mainisime, kasutame juhuslikku seadistust realistliku lumesaju tekitamiseks.

  10. Seadke kaugus juhuslikuks.

  11. Juhuslikud piirid: hoidke vaikeseadeid nii, et lumetuule jääks lehe piiridesse.

    Alfa ja skaala: helveste alfa (läbipaistvus) ja skaala on erinevad, mis loob realistlikuma efekti. Valime mõlemale vahemiku 60% kuni 100%. Kuna Kwik lisab helbed lavale, varieerub see helveste suurusest 60–100% originaalhelvesest. Me käsime Kwikul teha sama Alfa (läbipaistvuse) sättega.

  12. Seadke minimaalseks alfa väärtuseks 60% ja maksimaalseks alfa väärtuseks 100%.

  13. Seadke minimaalseks X- ja Y-skaalaks 60% ja maksimaalseks X ja Y skaalaks 100%.

  14. Luba füüsika: märkige see ruut sisseehitatud füüsikamootori sisselülitamiseks.

  15. Tuulefüüsika: seadke see väärtusele 0.

  16. Kaalufüüsika: seadke see väärtusele 10/30. See varieerub iga lumehelbe kiirusel selle langedes.

  17. Klõpsake nuppu Loo.

  18. Psd-faili page12 muudatuste salvestamiseks klõpsake nuppu File - Save.

  19. Valige Ekspordi ainult praeguse lehe ikoon ja klõpsake animatsiooni eelvaate kuvamiseks valikul Avalda.

Minge oma kausta LearnKwik ja tehke projekti kausta Mallide varukoopia.Pange varukoopiate kausta nimi ümber, lisades praeguse kuupäeva lõppu. (TemplateMM-DD-YY).

Need õpetused on mõeldud Kwik 2 vanemale versioonile ja neist ei pruugi Kwik 3 ja uuemate versioonide kasutamisel palju abi olla. Kui teil on probleeme, kasutage Kwiku foorumit.

Kwiku toode, Kwiku logo ja Kwiksher on saidi Kwiksher.com omadused - Autoriõigus 2011. Lubatud ekraanipildid.
Autoriõigus 2018 Adobe Systems Incorporated. Kõik õigused kaitstud. Adobe toote ekraanipilt (ed) kordustrükis Adobe Systems Incorporated loal. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst and Flash Paper on / on kas [a] registreeritud kaubamärk (id) või Adobe Systems Incorporated'i kaubamärk (id) Ameerika Ühendriikides ja / või teistes riikides.


Video Juhiseid: Tate Buti - Kwiku (Aprill 2024).