Lair - Playstation 3
Draakonitel põhinev lendav mäng, mis sarnanes Drakengardile või Panzer Dragoonile, toodi "Lair" PS3 tipptasemel löögiks. Kas see mõõdab?

Lugu algab iidsetest aegadest - rahulikku tsivilisatsiooni haarab katastroof (vulkaanide hiiglaslik purse). Ellujäänud jagunesid kahte rühma: rahulikud ja asjatundlikud asülllased rohketes mägedes ning tehnoloogiline Mokai kõrbes tasandikel. Mokai ründavad asüülasi, lootes võtta osa oma toidust, et nende inimesed ei nälgaks. Pärast mõnda lahingut on mõlema poole lootus, et nad jõuavad kokkuleppele, kuid asüülaste vaimne juht Diviner soovib konflikti jätkata. Peaaegu algusest peale on Lairil lohakas lähenemisviis loole - isegi enne seda, kui usujuhti näidatakse agressiivsena ja verejanulisena (mis ilmneb üsna varakult), teevad tegelased jultunud ja tegelaskujudest pärit religioonivastaseid avaldusi. Loos on mõned keerdkäigud - kummagi usujuhi avatud esindaja mõrvatud mõlema rahvuse rahu soovivad liidrid samal koosolekul mõlemal poolel uskuda, et teine ​​oli vastutav, hoolimata asjaolust, et kummagi liige pool oli kohtumise tunnistajaks ja jäi ellu (kuid mingil põhjusel ei öelnud seda kellelegi). Lugu on põhimõtteliselt olemas selleks, et õigustada "punaarmee võitleb sinise armee vastu".

Mängimine on ilmselt mängu halvim osa. Draakon, millest mööda sõidad, võib tulekahju hingata (kas ojana või üksikute lööklainetena) ja seda juhitakse liikumisanduri abil. Juhtimisseadmed ei käitu aga eriti hästi ja kipuvad olema liiga tundlikud - või mitte piisavalt. Lend on ebamugav ja lukustussüsteem töötab ainult siis, kui vaenlane asub otse teie ees lühikese vahemaa tagant (muutes selle siis koeravõitluses tüütuks ja kasutuks). Spetsialiseeritud lahingujärjestuste hulka kuuluvad keskõhu meleesid (mis hõlmavad õige nupu sisestust lähiulatuses ja küljega libistatavat alammängu, kui jõuate vaenlase draakonitele lähedale) ja maapealseid rünnakuid (kas õhust ülestõmbumine või maandumine maapinnale ja lahingusse sattumine) . Peaaegu kõigi nende juhtimisseadmed on kohmakad ja ebaefektiivsed, muutes lahingu ja lennu pettumuseks üle lõbu.

Graafika on segakott: ühelt poolt on kujundused ja stiil fantastilised (vaadatavad läbi lukustamatu kontseptsioonikunsti, millest enamik on mängus vaid vaevumärgatav, näiteks sõdurite soomus), kuid teiselt poolt on valgustus ja õitseng muudavad taustad enamiku ajast peaaegu võimatuks. Muidugi, see on suurepärane, kui teil on fantastilisi vaateid, arhitektuuri ja kostüüme (kõik koos ebamäärase vihjega "Colossuse varju" stiilile), kuid valguse liigse kokkupuute ja ebamugava, tõmbleva kontrolli kombinatsioon tähendab, et keegi saab neist rõõmu tunda. Nagu mainitud, on olemas kontseptsioonikunstigalerii ja mäng tasub läbi mängida, et kogu see lahti võtta. Mängusiseselt ei paista see aga tegelikult olulist.

Heli on hea, kuid tal on selline tunne, et ta on peaaegu igal viisil ületreenitud; nii muusika kui ka hääl näivad mõlemad kohutavalt tuttavad, samade toonide ja sama muusikastiiliga nagu paljudes teistes mängudes nähtud. See pole halb, aga lihtsalt uskumatult tuttav kõla - halval moel.

Sellel mängul on tervikuna üks asi: kunst. Mõnes valdkonnas võib sellest piisata, kuid kuna see peaks olema mäng, mitte galerii, ei tundu see eriti andestatav.

See mäng saab 4/10.

Video Juhiseid: Lair (PS3) | Full Gameplay/Playthrough | No Commentary (Mai 2024).