Üksikmängud RPG kampaaniates
Enamikes seikluslikes pidudes, kus olen käinud või mida olen juhtinud, on olnud neli või enam inimest. Seal on olnud isegi paar mängu, kus olen olnud rohkem kui üks GM. See ei ole alati valik. Mõnikord on teie piirkonnas väga vähe teisi mängijaid või ajakavad ei ole lihtsalt liiga head. Võib-olla eelistate lihtsalt väiksemat gruppi. Kauge äärmus on üks mängija ja üks GM. Sellel on oma eelised ja puudused: mängu saab hõlpsamini kohandada rühma maitsele, kuid loole on vähem mõju. Reegleid mõistetakse ainult siis, kui kaks asjaosalist neist aru saavad. Kompromiss toimub sageli peo suuruse ja tegelaste elukvaliteedi vahel, kuid terve rühma mängu korraldamiseks on vähem kaasamisi.

Iga GM teab, et kui nad leiavad, mida nende mängijad tahavad, teeb see neile rohkem rõõmu. See on lõbus kaubanduse trikk. Samuti on meil asju, millest GM-id rõõmu tunnevad, nii et võite oodata, et näete seal mõnda või mõnda neist. Enamasti kipub mäng minema peo poole, sest tavaliselt on mängijaid rohkem kui GM-e. Kui aga on üks mängija ja üks GM, võtab maailm elu, mida mõlemad mängijad soovivad. Seda rõhutatakse väiksemate rühmade puhul tugevamalt, kuna teiste maitsed lahjendavad mängust saadavat naudingut vähem. Ma ei ütle, et ma ei naudi seda, mida mu sõbrad mängulaua taha toovad, vaid ütlen, et kõiki neid asju, mida nad lõbusaks peavad, ei jaga mina. Vähem eelistusi laua ümber tähendab suuremat kohandatavust.

Mündi teisel küljel on laua ümber vähem hääli, mis tähendab väiksemat lugu mõjutavate jõudude arvu. Isegi suurepärase mängija ja suurepärase GMi korral võib see mängu seisata. Mitmekesisuse mitmekesisus tõstab pada hästi rollimängude, eriti loo ja süžee osas. Ka iseloomu areng - kui on rohkem erinevaid varieeruvate tähtedega inimesi, on rohkem võimalusi teada saada, kuidas teie tegelane reageerib erinevatele välistele stiimulitele. Vastasel juhul on ainuüksi teie ja GM-i võimeline lugu mõjutama.

Järgmine osa võib olla nii õnnistus kui ka loll: mis tahes süsteemi reegleid tuleb mõista ainult kahe mängitava inimese seas. Ühelt poolt soovitab see uurida vähem reegleid, kui lauas on vähem tähemärke. Kui teie mängijal on mitu märki, on tõenäoline, et nad opereerivad ühte või mitut, kes jäävad väljapoole oma tüüpilist eriala. See ei ole mõeldud ainult algajatele mängijatele - kogu minu aeg, mis kulus kaarekujulise mägi mängimiseks, aitas mul vähe mõista jumalike ilmude mitmekesisust konkreetses süsteemis. See, kas reeglite tundmist aitab või takistab see, kui lauas on nii vähe inimesi, aitab tõesti või mitte, kuid seda mõjutab kindlasti see, kas mängija käsutuses on üksildane tegelane või pidu.

Selle erinevusega seoses toimub suur kompromiss sageli siis, kui mängijad võtavad mitu tähemärki. Karakterite arendamine toimib kõige paremini siis, kui suudame keskenduda sellele ühele inimesele, tunnetada neid välja ja uurida nende reaktsioone erinevatele olukordadele. See pole ainus viis seda teha, kuigi see on kindlasti kõige keskendunum viis. Kahe tegelase rollimäng mõjub sageli väga mehaaniliselt. See, mis kannatab, ei ole nende välja kirjutamine ega kavandamine, vaid tabamuse võtab reaalajas rollimäng. Kuigi see pole alati nii, on see enamasti nii. Selle alternatiiviks on lihtsalt vähem tähemärki mängida ja võib-olla isegi keskenduda lugu ühele tegelasele. Loodetavasti ei pahanda see mängija, et paneb oma tegelaskuju tegema kõik, mis on vajalik tema ja GMi seikluse elluviimiseks; spetsialiseerumine võib-olla tuleb panna ootele, et nad saaksid näiteks õppida võitlema.

Üks arvutite ja ühe GM-iga mängimise suurim eelis on see, et mängud peavad harva kunagi ootele minema. Nelja, viie, kuue erineva inimese sõidugraafikute manööverdamine võib olla üsna hirmutav ülesanne. Mõned GM-id, kellest ma tean, delegeerisid selle ülesande mängijale, sest see on nende jaoks nii jabur. On mõistetav, et enamikul juhtudel tähendab vähem žongleerimise ajakavasid rohkem mänguvõimalusi. See on suurim põhjus, miks ma valin üksikmängud, kui aeg seda lubab. Praeguseks oli kõige kaugemale jõudnud mäng koduõlu, kus GM ja mina veetsime vähemalt kaheksakümmend protsenti oma tegelase karjäärist üksi, ilma teiste mängijateta lauas. Isegi kui see sõber ja mina oleme lahus kasvanud, pole nende mänguga koos tehtud mälestused lakanud minust naeratamast viis aastat pärast seda. See oli plahvatus ja ma loodan, et igaüks teist saab võimaluse kogeda midagi sellist. Rõõmsat soolotööd!

Video Juhiseid: Seltskonnatennise üksikmängud: peacecop kalmer: / Illimar Sööt (Aprill 2024).