Apellatsioon mängib Softballis
Kui ma kasvasin mängimas Väikese Liiga pesapalli, olid apellatsioonimängud, eriti surnud palli apellatsioonimängud, segavad ja pettumust valmistavad sündmused, mida tundus võimatu õigesti teha. Kurg pidi edasikaebuse korralikult välja kuulutama, siis astuge kummist maha ja teeks hea viske edasikaebamise alusele ning loodetavasti lõi fielder selle kinni ja astus alusele, et edasikaebus oleks kehtiv. Õnneks on ASA Softballiga palju lihtsam ja minu arvates ratsionaalne apellatsiooniprotsess. On olemas otsepalle ja surnud palle käsitlevaid üleskutseid, kuid mõlemat on lihtne täita ja need ei karista kaitsemeeskonda ebaloomuliku väljakutse nurjumise eest.

Vastavalt ASA reeglite lisale (R / S nr 1) on apellatsiooni õigustamiseks neli olukorda:
1) Aluse puudumine või esimese aluse valge osa puudutamine, kui selles aluses mängitakse,
2) lahkumine alusest varakult, kui kärbsepall on kinni püütud,
3) pärast algul pöörde tegemist üritatakse liikuda teisele alusele,
4) vatiinist väljumine.

Kuulide reaalajas edasikaebamine toimub palli elamise ajal (duh!) Ja see on sageli osa mängust, mille eesmärk on väljas olla. Näiteks kui jooksja peatub kõigepealt, siis peatub ja üritab esimesele naasta, kuid selle asemel on esimene baseman sildistanud, on see tegelikult reaalajas palli edasikaebamine ja taigen on väljas, kui vahekohtunik hindab seda, mida jooksja üritas teisele kohale tõsta. Kuna pall on endiselt elus, võivad kõik teised võistlejad edasikaebamise ajal oma vastutusel edasi liikuda.

Surnud palli edasikaebamine toimub ... oodake seda ... kui pall on surnud, kuid enne järgmise sammu tegemist. Esiteks ootab vahekohtunik, et kõik võistlejad lõpetaksid oma baasjooksu ja pall oleks põllumehe valduses, ja siis helistatakse “Aeg!” Kui aeg on välja kutsutud, võib iga sissetungija (kaasa arvatud kann või püüdja) palliga või ilma palli kohta esitada sõnalise kaebuse jooksjale, kellel puudub alus või jätab aluse varakult lendpallile. Fielder peab lihtsalt asjassepuutuvale kohtunikule midagi ütlema, öeldes: "Esitan treenerile apellatsiooni, kui ta lahkub baasist varakult enne kärbsepalli püüdmist." Seejärel otsustab asjaomane vahekohtunik näidendi kasuks. See on kindlasti vähem peavalu kui minu noorpõlve apellatsioonimängud.

Surnud palli saab edasi kaevata neljanda mänguvälja jooksul, kui võistkond, kes viskas mängu eel kolmandast välja, jättis aluse maha või jättis aluse varakult lendpallile. Kaitsjad peavad apellatsiooni tegemiseks jääma väljakule ebameeldivate joonte vahele. Kui viimane mäng on väljas, peavad apellatsioonid kaebuse esitamiseks olema kohtunikud (kohtunikud lahkuvad väljakult kohe, kui põllumehed ületavad ebameeldiva joone või kui mängu lõpu tähistamine on alanud).

Korrast ära löömine on alati surnud palli kaebus ja üks põhjus, miks hea väravakütt on treeneri parim sõber. Kui teie meeskond on ründav meeskond, on kõige parem seda apelleerida oma mängija löögi ajal, nii et teie meeskond ei võta välja. Kui apellatsioonkaebus tehakse vale taigna löömise ajal, eeldatakse, et õige taignas on löök praeguse arvuga.

Kui teie meeskond on kaitsemeeskond, siis on kõige parem oodata kaebuse esitamiseks enne, kui nahkhiir on läbi, ja enne esimest sammu järgmisele taignale. Kui vale taignaga löömine lõpeb ja edasikaebamine on tehtud, siis
1) taigen, kes oleks pidanud lööma, kutsutakse välja,
2) kõik võistlejad, kes on ebaõnnestunud löögi tõttu löögi või jalutuskäigu tõttu edasi jõudnud, peavad naasma algsesse alusesse,
3) järgmine taigen on see, kes järgneb taignale, kes oleks pidanud peksma.

CoffeBreakBlog Softball teema nimekiri:

Treenerikassad, Tervis ja meditsiin, Softballi ajalugu, Rahvusvaheline Softball, Organisatsioonid, Vanemad,
Professionaalne softball, ülevaated, reeglid ja määrused, tulemuste kogumine, statistika ja analüüs, reisiball

Video Juhiseid: Super Mario Odyssey #19 - I kon ja nedamol die Sproch (Mai 2024).