Dungeoni meistri ettevalmistamise lõksud
Prep aeg on väärtuslik kaup. On neid, kes üldse ei vaja. Improvisatsioon valitseb nende mängustiili järgi ja teadmiste seadmine täiendab suurepäraselt süsteemi meisterlikkust. Need vähesed on uskumatud ja ma soovin, et saaksin end nimetada üheks neist. Ülejäänud meist on tundide ja mõnikord päevade jooksul raamatute üle trükkimine koos kirjutamise, kustutamise ja meie teadetetahvlitele ümberkirjutamisega. Kui meie enda leidlikkus üles tõmbub, võime kergesti minema viia. Siin on mõned meeldetuletused, mida tuleks meeles pidada mängude ettevalmistamise suhteliselt vähese ja üksildase ajaga. Ärge kulutage liiga palju energiat NPC-dele; ärge viibige liiga palju seadistuses; hoidke oma mänge täis seikluskonksu; ja palun, palun, ärge kogu mängu planeerige.

Üks viga, mida olen paar korda liiga palju teinud, on see, et mängijatele mitte mõeldud tegelaste ettevalmistamiseks antakse rohkem aega, kui need tegelikult õigustavad. See hõlmab organisatsioone, mida nad juhivad, nende statistikat ja mõnikord ka nende isiksusi. Massiivsete hierarhiliste gildide loomine on väga lõbus, kuid kui neil pole mängu eeldatavat väärtust, ärge vihastage seda. Mäng, mis keerleb korruptsiooni ümber sõjaväelises sektis, kindlasti, kuid ärge laske täiteainel võtta aega, mida oleks parem mujale pühendada. Statistika on teine ​​teema. Kui te ei kavatse lasta oma mängijatel mõõgavõitlust baarmeniga võidelda, pole sellel inimesel tõenäoliselt vaja tugevuspunkti, löögipunkte ega isegi relvaoskust. Hoidke see mehaanilise asemel aromaatne. Tegelaskuju isiksus on väga lõbus. See on ka surnud kingitus, et "see inimene on oluline", kui mängijad kohtuvad John Willi-nimelises piirkonnas täisnime, kirjelduse ja hästi täidetud isiksusega. Proovige hoida ettevalmistamise ajal kõiki inimesi enam-vähem ühesugusel tasemel, välja arvatud juhul, kui see on vajalik. Kui teie mängijad tunnevad erilist huvi väljaspool baari istuva John Doe vastu, enne kui nad isegi kohtuvad tähtsa NPC-ga - on aeg täita isiksus ja anda sellele tegelasele täiendav mõte. Vahepeal kasutage oma väärtuslikku ettevalmistusaega asjade jaoks, mis täiustavad kogu maailma.

Liiga palju aega investeerimine seadetesse on veel üks viga, mida olen sageli teinud. Asukohad, ajalugu, kliima - kõik need teevad minu jaoks põnevaid katkendeid, kuid mitte kõigi jaoks. Kui teie mängijad ei soovi uurida linnu, kellega nad kokku puutuvad, pole seda väärt, kui lisate kaardile isegi üksikud ehitised. Elukoha röövimist nõudvaid küllakutseid võib kohelda nagu spetsiaalseid koopasid, mitte aga suuri ettevõtmisi, et mõista linnaosade eristatavust ja naabrite sotsialiseerumist. Peamiste tegelaste ja linnade tagalugu võib palju teie ettevalmistusaega ära imeda. Kui see pole järgmise mängu seansi jaoks asjakohane, ärge kulutage sellele rohkem kui kümme minutit (kalli hinnaga). Kui see pole kampaania enda jaoks asjakohane, pole see väärt rohkem kui mõni minut. Sama kehtib kliima kohta: soost kliimale truuks jäämine mängus, kus loodus on võtmetegija, on üks asi, kuid investeeritav aeg kaardistamiseks, kus pilved mandrile tulevad, ei teeni tõenäoliselt laua taga korralikku kasumit.

Sellist asja pole nagu liiga palju maatükki. Kuld, jõud, prestiiž - mängijatel peab olema palju stiimuleid, et isegi täringut korjata. Mõned mängijad jälgivad mängu igal pool, kuhu DM nad viib, ja mõned eelistavad võtta enda ohjad enda kätte, minnes sinna, kuhu nende päevakord dikteerib. Mõlemad mängijatüübid tulevad laua taha seiklema. Kui lasete kogu suuna mängijatele langeda, siis on teil tõesti väga aeglane mäng. Isegi kui te ei sunni neid maanteel, julgustage neid vähemalt selle poole liikuma. "Suur rikkus on vanal alal", "iidne võlunud relv on keldri all asuvates katakombides" ja "kuningas on lubanud parunipidamise kõigile, kes naasevad tõenditega reeturliku isanda surma kohta". seiklusliku peo käik. Tõenäoliselt on teie mängu jaoks kõige olulisem seiklusvõimalused, mida pakute: Ärge lükake oma mängijaid lühikeseks. Ükskõik, millise tee nad otsustavad, on kindel, et pakute neile palju valikuvõimalusi.

Viimane probleem, mille ma leidsin, on kampaania ise liiga jäik planeerimine. Kui soovite helistada kaadritele, mida teie mängijad teevad, üritades igal ristteel ületada nende kõiki võimalusi, peaksite mängima malet. Kui ma lõpetan järgmise seansi kavandamise ja oma mängijate lisamise, ei lõpe see enam minu lugu ja saab meie lugu. Kas plaanite mõne krundi; Usun, et see on suurepärane idee. Ärge planeerige seda palju. Värvige oma portree osa laiade tõmmetega, nii et mängijatel oleks veel ruumi oma loovuse lisamiseks. Jäigad krundid on mõeldud videomängude, romaanide ja filmide jaoks. Lauaarvutitega rollimängud on mõeldud koostöö parandamiseks; Teadliku jõupingutuse kasutamine plaani tahtlikuks piiramiseks selle asemel, et lasta mäng välja mängida, röövib nii teie kui ka teie mängijatelt väärtusliku kogemuse. See on raisatud aeg, sest te ei soovi, et mäng oleks teie lugu. See peaks olema kõigi asjaosaliste lugu. Head aja kokkuhoidu!

Kaasvideo: //youtu.be/ctEp6k0nvto

Video Juhiseid: A Long Way Down Review (Game) Rundenstrategie Dungeon mit Karten (Deutsch-German, many subtitles) (Mai 2024).