Dungeons - arvutimängude ülevaade
Dungeon Keeperi sarja "Dungeons" vaimne järeltulija annab hea katse, kuid jätab kahe silma vahele paljud asjad, mis tegid DK-st suurepärase.

Nagu Dungeon Keeper, on Dungeons ka mäng, mille eesmärk on koopasse ehitamine. DK-s oli eesmärk püstitada ökosüsteem, hoides koletisi õnnelikena, saaki korjates ja tappes kangelasi, kes tungisid teie maa-alusesse õue. "Dungeons" võtab teistsuguse lähenemise: eesmärk on teha kangelased õnnelikuks, kasvatades sellega nende "hingeenergiat" ja tappes nad siis, kui nad on kõige õnnelikumad. Ehkki DK keskendus teie koletiste majutamiseks erinevate ruumide ehitamisele, on "Dungeonsil" ruumid kangelaste meelitamiseks, lähtudes nende erinevatest vajadustest.

Dungeonsis on kolm peamist ressurssi. Neist esimene on "prestiiž", mis saavutatakse atmosfääriüleste esemete, näiteks vilkuvate tõrvikute, tolmuvate kirstude ja luude hunnikute paigutamisega oma koopasse. Maine tõstmine avab uusi esemeid ja esemeid. Teine ressurss on "hinged", mis saadakse õnnelike kangelaste tapmisel ja mida kasutatakse prestiižikate ehitamiseks. Kolmas ressurss on kuld, mida kasutatakse selliste asjade ostmiseks nagu koletised ja tubade aksessuaarid, kuid mida saab kasutada ka kangelaste meelitamiseks (kuigi kõige parem on nad tappa enne, kui nad koos sellega koopasse põgenevad).

Üks asi, mis Dungeonsit häirib, on see, et seadistamine jätab vähe ruumi loovusele. Erinevalt Dungeon Keeperist, kus toad teenisid otsest otstarvet, on Dungeonsis asuvate tubade eesmärk kangelaste meelitamine - sõdalased üritavad varastada asju armeedest, võlurid uurivad raamatukogusid ja ... see on umbes nii. Pole mingit mõtet, et ehitate tegelikult töötavat koopasse, see on lihtsalt koopateemaline park. Koletised ilmuvad kangelaste jaoks valvuritena või kiiruspüstolitena, kuid nende osalus mängus piirdub kudemiskoha mahavõtmisega. Tegelikku juhtimist pole mõtet, mistõttu on see taktikaliselt piiratud.

Enamik mängu "valikutest" on seotud mängu uue täiendusega - teie avatari. See on soomustatud Sauroni-sarnane mees, keda mängija täiendab parema statistika ja loitsudega. Enamik täiendusi puudutab teda - alaeesmärkide elluviimine annab talle parema statistika ja rohkem loitsusid, ja mitte palju muud. See tegelane keskendub palju rohkem, kui ta oleks pidanud, eriti kui arvestada, kui piiratud on tegelik koopasse ehitamine. Ta tunneb end täiesti ebavajalikuna - kõik tema juurde käivad versiooniuuendused peaksid selle asemel minema koopasse, mis on praeguseks liiga piiratud.

Mäng näeb välja ja kõlab mõistlikult kenasti, kuid sinna on lihtsalt võimatu süveneda. See tundub nagu raiskamine - nad tegid kõik need toredad graafikad ja kujundused ning viskasid nad siis tõeliselt kohutavasse mängu. Dünaamika on nii lihtne, et tegemata asjade otsa on naeruväärselt lihtne, nii et mäng koguneb üha enam ja rohkem tasemetele, lisamata midagi sisulist. Üldiselt tahtsin Dungeonitele meeldida, kuid seda lihtsalt ei juhtunud. Dungeon Keeperi fännid peaksid mõistma, et mängudel pole tegelikult midagi ühist, välja arvatud asjaolu, et mõlemad toimuvad koopasse. 5/10.

Ostetud Steamil meie omavahenditest.

Video Juhiseid: Welcome to the Dungeon - Shut Up & Sit Down Review (Mai 2024).