Flash CS4 ühendamise joonistusrežiim
Eelmises selle projekti õpetuses kasutasime ümbriku esikülje ja templi joonistamiseks oma e-kaardi animatsiooni jaoks välguobjekti joonistamise režiimi. Nüüd oleme valmis ümbriku tagasi joonistama. Kui vaatate ümbriku tagumist osa, näete, et sellel on välja lõigatud kolmnurkne kuju, mille ümbriku sulgemisel katab ülemine klapp.

Selles õpetuses joonistame oma ümbriku tagaosa ja lõikame selle kolmnurga välja (vt # 4 EnvBack2). Kuna peame ristkülikukujulise ümbriku kujundist välja lõikama kolmnurkse kuju, on praegu hea aeg kasutada režiimi Merge Joonistamine välklambis.

Nagu nimigi ütleb, liidetakse selles režiimis joonistatud objektid kattumisega. Tavaliselt on see Flashi joonistamisel ebamugav, mistõttu Adobe lisas uue objekti joonistamise režiimi. Kuid see on üks kord, kui ühendamise funktsioon on meile kasulik. Kasutame seda ümbriku ülaosast kolmnurkse kuju hõlpsaks väljalõikamiseks.

Avage oma fla-fail Flash-isR CS4.

  1. Klõpsake tööriista Ristkülik ja seadke Stroke nulliks ja Fill vastavalt meie ümbriku värvile (e4dec6). Nüüd lülitage objekti joonistamise režiim välja. Lohistage laval ja joonistage meie ümbriku ristkülik laiusega 200 ja kõrgusega 150. Pange tähele, et ühendamise joonistamise režiimis pole ristkülikul sinist piirdekarpi, nagu see on režiimis Object Drawing.

  2. Nüüd joonistame ristküliku (mitte kattuva) kõrvale kolmnurkse kuju joonistamiseks tööriista PolyStar. Klõpsake paneelil Tööriistad tööriistaikooni PolyStar ja seejärel Properties Inspectori nuppu Suvandid. Seadistage dialoogiboksis Tööriista sätted külgede arv väärtuseks 3. Lõpuks määrake täitmise värv ristkülikust erinevaks värviks. Kolmnurka joonistades hoidke hiirenuppu all ja pöörake kolmnurka, kuni üks külg on lava ülaosaga paralleelne. Kui kolmnurk on õiges asendis, vabastage hiirenupp.

  3. Klõpsake tööriista Valik abil kolmnurgal. Atribuutide inspektor seadke laiuseks 200 ja kõrguseks 75.

  4. Nüüd saame ümbriku väljalõike teha kolmnurkse kujuga. Klõpsake kolmnurgal ja lohistage see üle ristküliku ülaosa. Kui näete juhtjooni, mis näitavad, et servad sobivad, vabastage hiirenupp. Kolmnurga valiku tühistamiseks klõpsake piirkonnas väljaspool.

  5. Minge tagasi ümbriku juurde ja klõpsake uuesti kolmnurka. Lohistage kolmnurk ümbrikust eemale ja näete meie ümbriku väljalõiget tagasi. Kolmnurga lavalt eemaldamiseks klõpsake nuppu Redigeerimine - lõikamine. Meil pole seda enam vaja.

  6. Meie viimane samm on lisada meie eelseadistatud filter ümbrikusse tagasi. Esmalt peame ristküliku teisendama filmiklipiks. Klõpsake nuppu Muuda - teisenda sümboliks. Pange filmiklipile nimi "EnvBack2", kuna see on ümbriku teine ​​versioon, mida me oma animatsioonis kasutame. Seadke keskuse registreerimine.

  7. Pange tähele, et meil on raamatukogus EnvBack2 filmiklipp. Filmiklipi redigeerimisrežiimis avamiseks topeltklõpsake EnvBack2 filmiklipi ikooni. Nimetage 1. kiht ajajoonel ümber "Filter". Paremklõpsake ümbrikul ja teisendage sümboliks. Pange filmiklipile nimi "Env_Back2" ja seadke registreerimine keskpunkti.

  8. Klõpsake atribuudiinspektori jaotises Filtrid ikooni Eelseaded. Valige eelseade Env Inner Glow, mille me eelmises õpetuses salvestasime. Eelseadet klõpsates näete, et valitud objektile rakendatakse filtrit (meie ümbrik tagasi) ja sätted kuvatakse jaotises Filtrid.

  9. Peamisele ajajoonele naasmiseks klõpsake 1. stseeni linki. Me ei pea seda ümbrikku laval tagasi hoidma, kuna meil on filmiklipp raamatukogus. Ümbriku lavalt eemaldamiseks klõpsake nuppu Redigeerimine - lõika.

  10. Salvestage oma fla-fail.

Märkus. Režiimis Merge Joonistamine joonistatud objekti teisendamiseks objektijoonistamise režiimis vektoripõhiseks objektiks kasutage käsku Modify - Combine Objects - Union.

Autoriõigus 2018 Adobe Systems Incorporated. Kõik õigused kaitstud. Adobe toote ekraanipilt (ed) kordustrükis Adobe Systems Incorporated loal. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst and Flash Paper on / on kas [a] registreeritud kaubamärk (id) või Adobe Systems Incorporated'i kaubamärk (id) Ameerika Ühendriikides ja / või teistes riikides.


Video Juhiseid: Adobe Flash CS4 Tutorial- How to do a Walking Animation (Aprill 2024).