Mängu ülevaade Kinecti hävitajad loomata
Võitlejad katmata on üks uutest mängudest, mis on saadaval Xbox 360 Kinect jaoks. Kinect on interaktiivne videomängusüsteem, mis nõuab, et kasutaksid kontrollerina kogu keha. Süsteemi idee on suurepärane võimalus võidelda seisva videomängija vastu, kes lihtsalt istub seal ja harjutab ainult sõrmi.

See uus mäng näib olevat tõeline segatud võitluskunstide kogemus ja tekitab mängijates tõelise võitluse põnevust. Mängu üldine graafika sobib selle mängužanri jaoks hästi, meenutades mulle paljudest tänavavõitleja tüüpi mänge, kus on sõmer alailma tunne. Mäng ise on aga kohmakas ja pole sugugi nii nauditav mängida.

Esiteks peate mängu alustades läbima nende õpetuse. See on hea asi, kuna kiiresti selgus, et paljusid "spetsiaalseid" liigutusi saab teha ainult väga konkreetsete kehaasenditega. Täpselt nii, ütlesin, et keha positsioonid mitte liigutused. Miniskeem, mis peaks illustreerima keha liikumist ja selgitust selle kohta, mida on vaja mõjude esilekutsumiseks, puudub drastiliselt. Ühel öösel kulus pea 30 minutit, et aru saada, kuidas nad tahtsid, et me teeme allapoole purustava löögi. Ja ühe lapse (sest lapsed näivad tänapäeval kõik mängude nipid välja mõelnud), kellel oli mäng ja meie pettumus läbi elanud, kulus meile selle lahti seletamiseks. Isegi siis jäi süsteem liikumisest puudu või tõlgendas see liikumist mõne muu erilisena.

Mängus soovitatakse, julgen öelda, et teile karjub, seista jalgadega sirgjooneliselt ettepoole. Kõigile, kes võitlevad mis tahes vormis, on see üks ebamugavamaid positsioone. Teie keha on täielikult paljastatud ja tunnete end haavatavana. Kuid kui te niimoodi ei seisa, on süsteemil teie liigutuste jaoks keeruline aeg.

Pärast mänguõpetust on süsteem mängu sisenemisel aeglane teie käikude registreerimiseks. Kuna ühe liigutusega võib kaasneda mitmesuguseid neid eelnevalt määratletud keerulisi liigutusi, proovib süsteem töödelda ja välja mõelda, milliseid mitmesuguseid liigutusi proovite sooritada või kui proovite üldse erilisi sooritada . Seega, liikudes tavalise võitleja tempos ja isegi mitte liiga kiirel, jätab süsteem regulaarselt liigutused tegemata. Avatari lõpetab nokitsemine ja see muudab mängu väga pettumust valmistavaks.

Paljusid liigutusi saab teha ainult pärast edukat dodge, mida on raske teha, kui süsteem ei registreeri teie asukohta õigesti. Tundub, et pole ka viisi, kuidas täita isegi kõige lihtsamaid blokke, mis oleks rünnakule tavapärasem reaktsioon. Võitluse pausid, mis näitavad, et vastane on pime või on tal mõni oluline probleem, segavad tähelepanu ja kahandavad võitluskogemust.

Tegelikult oli meie rühma ainus inimene, kellel läks hästi, vanaisa, kellel polnud üldse võitluskogemusi ja kes liikus väga tahtlikult ja aeglaselt.

Üldiselt saan aru, miks on soov, et mängus ei oleks tõelisi võitlustehnikaid. Lõppude lõpuks on see mõeldud meelelahutuseks ja võitluse tõeliseks õpetamiseks võivad olla negatiivsed tagajärjed, kui seda ei tehta õigesti. Ma saaksin isegi elada sellega, et liikumised poleks üldse võitluslikud, kui mängus poleks nii raske mängude ülesvõtmist ja tõlkimist.

Kui sisenete sellesse mängu, lootes, et saate midagi võitluse kohta teada, peate pettuma. Kui sisenete sellesse mängu tõelise võitleja mentaliteedi või mõtteviisiga, siis peate tõsiselt pettuma. Üldiselt on see olnud üks halvimaid Kinecti programme, mis mul seni on olnud mängimisel. Loodan, et tuleb välja parem programmeerimine või kaamera või mäng, mis on lähitulevikus nauditavam ja näitab Martial Artsit paremini.

Video Juhiseid: XBOX ONE - KINECT MEGA FAIL - Do a headstand to play, WTF.. (1080p) HD! (Aprill 2024).