Intervjuu helilooja Winifred Phillipsiga

simanimals_ost_albumcoverTal oli rõõm teid uuesti intervjueerida.



Tänud, Shelia. See on alati tore, kui teiega intervjueeritakse. J



Kirjanikuna tean, et mul on teatud rutiin, mida ma valmistan ette kirjutamiseks. Millised on mõned teie rutiinid, kui olete valmis videomängude jaoks muusikat komponeerima?




Esmalt kuulan muud muusikat, mis on minu jaoks isiklikult inspireeriv või huvitav. Eriti kasulik on seda teha pärast mängu arendajalt saadud esialgset infot selle mängu olemuse kohta, mille jaoks ma muusikat loon. Kuulan palju erinevaid muusikastiile ja žanre, püüdes oma aju täis ideid, muusikalisi pisipilte, erinevaid lähenemisviise muusikaprobleemidele. Ma leian, et alateadlikult sorteerin kõik, mida ma kuulen, öeldes endale: "See instrument võib projekti heaks töötada, kuid see peaks olema palju pehmem ja natuke madalam" või "see stiil oleks tõesti vastuolus mängu, parem eemale kõigest sellisest ”või„ Mulle meeldib see väike rütmilõik, see paneb mind mõtlema mängu sellisest ja sellisest tegelasest, aga see peaks olema rohkem jaotatud ja palju kiirem. ” Selline mõtteprotsess aitab mul keskenduda sellele, mida tahan projekti jaoks luua.



Minu muusikaprodutsent Winnie Waldron on nendel planeerimisetappidel väga kaasatud. Ta teeb minuga stiili määratlemiseks koostööd, veendudes, et lõplik valik komplimenteerib mängu ja parandab visuaali. Ma leian, et kui kuulate muusikat lihtsalt iseenesest, kipub teie meel vaimudega pilte vaimustama. Karupoeg on alati keskendunud sellele, et muusika abil kokku kutsutud vaimsed pildid oleksid mängu tegelikest piltidest tasuta. Kui kõik mängu elemendid töötavad koos sama efekti saavutamiseks, siis arvan, et kogemus on kõige köitvam.




Mis oli Simsi projekti kallal töötamisel erinev võrreldes mõne teie teisega, näiteks Shrek ja Speed ​​Racer?



Electronic Arts muutis SimAnimalsis töötamise erakordselt heaks kogemuseks. Alguses pakuti mulle tööd otse, ilma igasuguse auditeerimisprotsessita. Ma hindasin seda väga. See näitas, kui suurt usaldust EA minus uskus, ja ma ei saa teile öelda, kui suur see tunne on. SimAnimalsi meeskond tõi Winnie ja mina oma stuudiosse, näitasid meile kontseptsioonikunsti, animatsioone, varajast mängu ja rääkisid pikalt meiega, mida nad muusikaga saavutada tahavad. Kuid pärast seda andsid nad meile peaaegu täieliku vabaduse SimAnimalsi heli luua. Sellises toetavas keskkonnas oli muusika loomine tõesti rõõm. Samuti on Electronic Arts välja andnud muusika, mille lõin SimAnimalsile heliriba CD-na iTunes'i ja Amazon.com kaudu, mis oli tõesti põnev! Mul on aastate jooksul olnud arendajatega suurepärased suhted ja SimAnimalsis elektroonilise kunstiga töötamine on üks tõeliselt erilisi kogemusi, mis mul mängude heliloojana on olnud.



Kas jõuate stseene enne komponeerimist visuaalselt näha või peate kirjutatud sõnast kirjutama?




See varieerub. Mõnes projektis on mul olnud tekstikirjeldusi selle kohta, mis mängus toimub, teistel on mul olnud täispuhutud mänguvideod. SimAnimals oli nende kahe kombinatsioon. Mängu kujundamise protsess on alati üsna ladus ja elemendid muutuvad mängu arenedes pidevalt, seetõttu on mõnikord vaja töötada vaid teksti kirjeldusega. Mõnikord võib see olla lõbus. Ma võin lasta oma kujutlusvõimel kulgeda. J



Mis peaks olema esimene asi, mida inimene peaks tegema, kui nad on huvitatud videomängude tööstuses osalemisest?



Ole programmeerija. Kõige tõsisemalt kuulen, et programmeerijatele on praegu nõudlust. Enamikku teisi positsioone on keeruline murda, kuid sõna on see, et tõeliselt head programmeerijad saavad ise piletid kirjutada. Kõrvalmärkusena on heliprogrammeerijatel huvitavaid töid. Uued konsoolid (Wii, Playstation3, Xbox 360) on heli võimalusi märkimisväärselt laiendanud, mis muudab heli programmeerimise töö palju tavapärasemaks kui vanasti. Heli osas spetsialiseerunud programmeerijad võivad arendusmeeskonda tuua väga kasulikke oskusi.



Kust leiavad lugejad rohkem teie kirjutatud muusikat?



Minu viimase mängu SimAnimals heliriba album on äsja iTunesis ja Amazon.com välja andnud Electronic Artsi plaadifirma E.A.R.S. (EA ™ -salvestused). Olen selle üle väga uhke ja mul oli selle loomisega imeline aeg.



Vaadake kindlasti veebis SimAnimals albumit:


iTunes


Amazon.com



Ja lisateavet Winifred Phillipsi kohta leiate aadressilt //www.winifredphillips.com


Video Juhiseid: Intervjuu helilooja Tõnu Kõrvitsaga (Aprill 2024).