Ma tõesti tahtsin, et Once Upon Knight oleks suurepärane mäng. Ma armastan RPG-sid ja strateegiamänge. See tundus täiuslik žanrite kombinatsioon, koos lehmhuumoriga! Kahjuks jäi see napiks.

Esiteks mõned head punktid. Graafika on tõesti muljetavaldav, omamoodi ristand mustvalgete, WarCraft III ja Noxi vahel. Teil on vesi peegeldustega, lehvitavad puud, väga detailsed sõbrad ja vaenlased.


Mängimine on ühtlasi rist Noxi ja WarCraft III vahel. Seal on strateegiamäng, kus käid ringi kogudes relvi ja raudrüüt, jälgides oma tervist ja tapmas pahasid. Seal on ka RPG-mäng, kus saate ... kogemusi kogudes ringi liikuda, kogudes relvi ja raudrüütleid, jälgides oma tervist ja taptes pahasid poisse. Kaardid ja lugu on üsna samad.

Lõigatud stseenides on hämmastavalt hästi tehtud graafika, mis lisab mängu. Heli on korralikult töötades üsna hea ning puudutusi, mis kulisside taga huumorimeelt näitavad, on vähe.

Kõigi nende asjade mängu jaoks peaks see olema üks, mida ma ARMASTasin. See sobib minu huvidega ideaalselt. Kuid hoolimata sellest, et üritasin mitu korda seda mängu nautida, kõndisin iga kord pettumuse ja vihaga minema. Kuidas sai mäng nii halvasti imeda ??

Esiteks tegi see mäng, kes selle mängu QAed tegi, päris halva töö. Minu siinne masin on 3 GHz masin, millel on suurepärane videokaart, 1-giga RAM ja see mängib sadu mänge ilma tõrgeteta. Kui ma selle ükskord rüütli peale panin, oli mäng CRAWLED ja hiire liikumine uskumatult jõnksutav. Pidin kõik seaded alla väntama ja eraldusvõime olema liiga madal, et monitor hästi joonistuks, et see ka mõistlikult mängima hakkaks. Isegi nii, seal oli hiirevaeg ja tõmblev video. See probleem oli veelgi hullem teistes masinates, kus ma seda proovisin - kõik vahemikus 2 GHz kuni 3 GHz.

Järgmisena polnud mäng lihtsalt väga kaasav. Ma olen mänginud nii palju mänge - Dungeon Siege, Diablo, Balduri värav jne -, kus lugu ja mängulusti mind sisse tõmbasid ja ma olin tõesti huvitatud mängu jätkamisest. Ma püsiksin terve öö üleval, et jõuda teisele tasemele. Kunagi Knight'iga pidin sundima end edasi liikudes edasi liikuma. See lihtsalt ei tundunud üldse huvitav.

Olen aastaid olnud SCA liige ja armastan keskaegseid lugusid ja tegevusi. Kuid lakkamatu "ma mõtlen teile, miks te lähete küsitlusele" piirdub piinamisega. "Arhailine kõne" töötab mõnes kontekstis tõesti hästi - kuid nad tegid seda nii uskumatult halvasti, kasutades osades kõnesid ja kasutades alglaadimisel kehva grammatikat -, et see oli nagu proovida mängu L337 SP33CH lugeda.

Mängu vaikeseaded lisasid selle mängimatuse. Nad alustavad dialoogibokside väljalülitamisega - kuid dialoog on halvasti kulgenud ja poole ajaga ei saa te öelda, mida inimesed räägivad. Lisaks vajub muusika vaikimisi kõne ära. Olen juba maininud, mida vaikimisi graafika sätted mängimise jaoks teevad.

Mulle tundub selline uskumatu häbi, et nii vahva põhiidee koos sellise potentsiaaliga graafikaga jõudis ühendamiseni luua mäng, mis oli nii vaieldamatu. See on tõesti hea näide, kuidas suurepärase aluse olemasolu mängus ei tähenda midagi, kui proovitükk, kvaliteedi tagamine ja testimine pole hästi läbi viidud. Hiilgavate peegelduste olemasolu vees on hea, kuid kui teil pole stiimulit maastikul kõndida, ei näe neid kunagi.

Osta ükskord rüütlit Amazon.com-ist

Video Juhiseid: Heinz "Ükskord me võidame niikuinii!" Valk @ Vabaduse Laul 2011 (Aprill 2024).