Solipsisti ülevaade
Üks põhjus, miks ma Indie RPG-sid armastan, on see, et nad on rohkem keskendunud kui suure nimega RPG-d. Nad ei püüa olla mäng "mängi ükskõik millist žanrit", vaid võtavad pigem väga konkreetse žanri ja panevad reeglid selles žanris toimima eriti hästi. Mitu korda määratlevad need indie-mängud oma žanrid.

Solipsist on mäng, kus teadvus on ainus asi, mis tõeliselt eksisteerib, kõik muu on illusioon, mille on loonud kõigi maailma üksmeelsed veendumused. Arvutitel on võime ja tahe alistada konsensuse veendumused ja muuta tegelikkust.

See on tegelikult ainus mängude mehaanik. Ja see on diceless.

Solipsist on väga palju jagatud jutuvestmismäng, kus jutustamise võtab enamasti ülemkogu, kuid mängijad saavad tegelikkuse ümberkujundamisel nende muutuste tagajärgi ajutiselt jutustada. Kuna tegelikkuse ümberkujundamine on ainus viis olulistest väljakutsetest üle saamiseks, teevad mängijad käimasolevas loos palju muudatusi.

Selles süsteemis GM olla tähendab kohanemist ulukimaailma metsikute muutustega. Kui kõik, mida olete varem kohandanud, on põhjalikult koopasse indekseerimisele hoolikalt planeeritud, leiate, et see on väljakutse. Teisest küljest, kui lähete tavaliselt seiklusse, kus pole rohkem kui pool lehekülge märkmeid, siis saate suurepäraselt hakkama.

Selles süsteemis mängijaks olemine tähendab teatud määral kontrolli loo üle, mida te tõenäoliselt varem pole olnud.

Mängija tegelased

Selle mängu personaalarvutid harjutavad solipsiste. Inimene, kes mitte ainult ei arva, et nad on ainus oluline olend universumis, vaid tal on ka võim muuta see absoluutne tõde.

Solipsisti tegelane luuakse ülimusliku visiooniga. See on nende pilt sellest, kuidas maailm ideaalis peaks olema, üldiselt iseendaga keskpunktis. Kui nad lähevad reaalsuse ümberkujundamisel liiga kaugele, võivad nad jõuda väga täpselt universumi, mis näeb välja täpselt selline, kus nad on ainus teadlik olend. Kõik teised on lihtsalt illusioonid, mis mõjutavad solipsisti visioonis oma osa.

Nende nägemusega seotud kinnisideede loetelu annab solipsistile edasi. Reaalsuse ümberkujundamine on lihtsam, kui see aitab kinnisidee täita.

Selle vinge jõu tasakaalustamine on tegelase piirangud. Need on inimlikud nõrkused, mis ei lase arvutil täielikult pühenduda oma eraülikooli loomisele. Need võivad olla mingi hirm või ebakindlus, pühendumine inimesele, põhjus või mis iganes.

Reaalsuse ümberkujundamine

Kuna mängu ainus mehaanik on tegelikkuse ümberkujundamine, siis vaatame, kuidas see töötab.

Väiksemad tegelikkuse muudatused ei nõua mehaanikut, kui jutustaja on sellega nõus. Nii et kui teie tegelane kohtub lukustatud uksega ja tal on vaja sellest läbi pääseda, võib teie väide, et ta kolledžis luku valimise üles võttis, olla sobiv viis uksest sisse saamiseks.

Suured muutused tegelikkuses ja igal juhul, kui jutustaja sellega ei nõustu, nõuavad mehaaniku kasutamist. Iga reaalsuse ümberkujundamine peab olema kooskõlas tegelase visiooniga, seda peavad toetama tema kinnisideed ja takistama nende piirangud.

GM määrab ümberkujundamise raskusastme ja seejärel määrab kindlaks, millised kinnisideed ja piirangud kehtivad. Kinnisideid ja piiranguid hinnatakse numbritega ning otsitav tulemus on null 0. Üle 0 tähendab, et tegelase piirangud alistavad nende kinnisideed ja muudatus nurjus. Vähem kui 0 tähendab, et neil läks liiga hästi ja nad on palju lähemal omaenda universumi loomisele ja selle kadumisele.

Samuti on kõik mängumaailma muudatused kumulatiivsed. Nii et kui tegelane muudab maailma ühes stseenis nii, et ta on Ameerika Ühendriikide president, kehtib see fakt kõigis tulevastes stseenides, kuni mõni teine ​​muudatus selle konkreetselt kustutab. See tähendab GM-i jaoks natuke raamatupidamist.

Üldmuljed

Olen Solipsist väga muljet avaldanud.

See pole kindlasti mäng kõigile. Tegelikult töötab see tõenäoliselt paremini inimestega, kes pole tavalistest fantaasia RPGdest üles kasvanud. Inimesed, kes armastasid Story Engine'i, saavad hakkama suurepäraselt, kui nad ei pane pahaks mängumaailma metsikult muutuvat olemust. Inimesed, kes ei jõua ükskord piisavalt kätte, armastavad tõenäoliselt Solipsisti, kuna see mängib sama lugude jutustamise mängu RPG-versiooniga.

Olen küll nõus jagatud jutuvestmismängude kasuks, sest minu jaoks on just rollimängud, ühine lugu. Kui see kõlab nagu sina, ei lähe sa Solipsistiga kaugele valesti.

Solipsist saidil DriveThruRPG.com

Video Juhiseid: Margaret Heffernan: Why it's time to forget the pecking order at work (Mai 2024).