Tahvli animatsioon - lõvigraafika joonistamine
Nüüd, kui meil on kogu Mygrafico tahvli animatsiooni graafika imporditud ja liikumises korraldatudR, saame hakata animatsiooni esimest osa üles ehitama. Selles õpetuses õpime, kuidas joonistada Bezieri rada käsianimatsioonile, mis joonistab joonise ekraanile. Kuid nüüd hõljub käe / käe graafika ekraanil horisontaalselt.

  1. Valige käe graafika ja pöörake kätt, kuni see on ekraanil joonise suunas. Kui soovite, et graafika jääks pisut ekraani alumisest servast allapoole, nii et käe otsa ei oleks näha.

    Sel hetkel, kui valite käe graafika, on kinnituspunkt käe keskel. See kinnituspunkt kulgeb käe / käe animeerimiseks liikumisteel. Me ei taha, et käe keskosa liiguks üle joonise, vaid pliiatsi otsa. Niisiis, meil on vaja, et see kinnituspunkt asuks pliiatsi otsa kohal.

  2. Kui Playhead on ajajoone alguses, valige käsigraafika ja Anchor Point tööriist. Kasutage sinise ja punase noolega kinnituspunkti viimiseks pliiatsi otsa kohal.

  3. Lülitage kihtide Tekst, Nägu, Värvid ja Kõne nähtavus välja. Pärast seda, kui käsi on joonise joonistanud, tahame, et see liiguks veidi paremale ja teeks enne uuesti joonistamist pausi. Pange käe graafika sellesse kohta.

  4. Valige Bezieri tööriist. Seadke HUD-is tööriista Beizer tööriistaks Fill of null, Outline (Stroke) of White (või teie taustavärv) ja Width 10. Pange Bezieri tööriistaga esimene kinnituspunkt otse pliiatsi otsa. Seejärel tõmmake tee mööda lõviharja kontuuri. Joonistades endiselt sama Bezieri rada, jätkake selle joonistamist mööda näo kontuuri. Nüüd lisage veel üks Bezieri punkt teele, kus soovite käe peatada. Erinevalt illustraatorist ärge proovige rada sulgeda.

  5. Tee määramiseks valige tööriist Select / Transform. Kihtide paanil peaksite nägema uut Bezieri tee kihti. Te ei näe ekraanil seda rada, kuna see on valge, kuid see on olemas. Nimetage Bezieri tee kiht ümber "Bezier_Lineart", kuna see on selle animatsiooni osa tee. Lohistage kiht Bezier_Lineart käe graafilise kihi alla.

  6. Valige käe graafiline kiht ja lisage liikumisraja käitumine (teek - käitumine - põhiliikumine - liikumisrada). Te peaksite nägema käe külge kinnitatud sirget rada, alustades pliiatsiotsast.

  7. Valige paanil Kihid liikumisrada. Seadke inspektoris - Käitumine - Liikumisrada - raja kuju, määrake raja kuju geomeetriaks. Selle inspektori samas jaotises tühjendage märkeruut valiku Manusta kuju külge lisamiseks. Lohistage Bezier_Linear tee selle kohalt kihtide paanil inspektori kausta Allikakuju (menüü Path Shape alla väike kast).

  8. Proovige animatsiooni, kui Playhead on endiselt esimesel kaadril. Kui pliiats ei kulge otse rada pidi, tehke vastavalt käe kinnituspunktile kohandusi.

  9. Kui olete animatsiooniga rahul, siis töötagem selle kestuse kallal. Kümme sekundit on liiga aeglane. Valige nii liikumisrada kui ka Bezier_Linear kihid. Lohistage mõlema kihi parem serv umbes 2 sekundini (02:00) ajajoonel.

Salvestage oma töö.

//www.mygrafico.com/


Video Juhiseid: Õpetajate lemmiktöövahendid 2018. Veebiseminar 22.01.2019 (Mai 2024).