X-COM UFO Defense
X-COM: UFO Defense tuli 1994. aastal välja ühe minu lemmikmängude arendajalt: Microprose. See ilmus mitme alternatiivse nimega erinevates riikides, näiteks USA-s, Euroopas (Enemy Unknown) ja Jaapanis (Michi Naru Shinryakusha). Ma pole suur lahingustrateegia mängude fänn, aga see vana arvutimäng oli ja on siiani üks minu lemmikuid.

X-COM tähistab eXtraterrestrial COMbat. Teid rahastavad kõik suuremad rahvusvahelised võimud ja sõltuvalt sellest, kui hästi kaitsete oma tulemusi maainimeste kaitsmisega välismaalaste sissetungiva jõu eest, näete vahendite suurenemist või vähenemist. Alustate mängu operatsioonide baasiga mis tahes teie valitud asukohas, kahe hävituslennukiga õhutõrjeks, transpordilennukiga, et oma sõdurid kohale toimetada, ja sõdurite grupist, kes valutab, et pääseda tulnukate tapmistoimingutele. Teie missioon on lihtne, peate välja mõtlema, kust tulnukas oht pärineb, välja mõtlema, kuidas sinna jõuda ja neid hävitada.

Baasi seadistamine globaalsel kaardil on üsna lihtne ja see ei lähe kauaks enne, kui teie radarid võõrkeelseid tegevusi vastu võtavad. Esmalt saadate välismaalase mahavõtmiseks välja oma hävituslennukid. Kui lased veesõiduki maha maa peal, on aeg mängu suureks osaks, võõraste pealtkuulamiseks. Peate välja saatma meeskonna sõdureid, et võtta välja kõik, mis võõrastelt laevadelt järele võib tulla, ja tuua tagasi mis tahes tehnikatüübid. Võidu korral saavad teie teadlased laborites tagasi uurida võõraid esemeid ja keha, mille teie sõdurid kokku kogusid. Kui olete nende tehnoloogiast aru saanud, saate seda kasutada.

Mängu lõpuks olete õppinud nende relvastust, soomust ja tõukejõusüsteeme ning vangistatud elusate välismaalaste hirmutamise kaudu saate aru saada, kus vaenlane asub, ja võtta neile lahing. Kui te aga ei kaitse planeeti piisavalt hästi, kirjutavad maailma valitsused välismaalastega alla salajased lepingud ja võimaldavad neil oma riikide kaudu vabalt liikuda. Nende riikide rahaliste vahendite kaotus muudab kasvava välismaalase ohu tõrjumiseks vajalike tehnoloogiate uurimise ja ehitamise keerukamaks. Kui te ei kaitse riike piisavalt hästi, võtavad välismaalased lõpuks planeedi üle. Mäng läbi.

Selle mängu üks paremaid külgi on see, et see on mittelineaarne. Pole seatud missioone, on ainult eesmärgid. Mida kauem aga võtate, seda karmimaks välismaalased saavad. Maapealne võitlus oli minu lemmik aspekt mängus. Ehkki algul tõesti raske, on lahing põhinev mitme sõduri osalusel. Igal sõduril on ainulaadne statistika, mis on kooskõlas lahingukogemusega, muutes mõned sõdurid teistest paremaks ja kiiremaks. Pärast välismaalaste tehnoloogia uurimist saate paremad relvad, lendavad soomused ja mõistuse kontrollimise võimalused.

X-COM-i graafika on oma aja kohta väga hea. Heli võib aga olla väga halb. Mängu üheks languseks (isegi 1998. aastal ilmunud kollektsiooni väljaande puhul) on see, et mäng ei ühildu Windows XP-ga. Mängude tohutu fännibaas on teinud mitu plaastrit. Microprose ei paku XP-le praegu tuge.

X-COM: UFO Defenseil oli kaks järge: X-COM: Terror sügavalt ja X-COM: Apokalüpsis. Kirjutan mõlema pealkirja kohta lähinädalatel arvustuse. Praegu loodan, et teile meeldib X-COMi mängimine.

Osta X-COM Collecters Edition Amazon.com-ist

Osta X-COM: UFO Defense Amazon.com-ist

Video Juhiseid: Let's Play X-COM: UFO Defense (OpenXCom) Part 1 - Sign Here For Your Bodybag (Mai 2024).