Kogu meie majapidamine mängib Asheroni üleskutset ja oleme võrgus RPG-d mänginud juba alates MUSHeside päevast. Testisime beetaversiooni Ultima Online, esimest tõelist graafilist MMORPG-d ja teisi kaasas olevaid MMORPG-sid. Olime kõik ka Asheroni üleskutse 2: Fallen Kings beetatestijad. Meil oli väga huvitav näha, kuidas mängu uuendatakse, mida nad hoiavad ja mis muutub. Saime täieliku koopia kätte kohe, kui see välja tuli.

Graafika on hõlpsasti esimene asi, mida märkad, ja see on tohutu uuendus. Asheroni kutsel (AC) oli GEforce 3-ga juba üsna muljetavaldav graafika - ilmamuutused, valgustus ning varustus ja koletised tehti üsna kenasti.


Kuid Asheron Call 2 mootor on hämmastav samm edasi. Jookse läbi vee ja jälgige, kuidas vesi jalgade ümber kobiseb. Veelgi parem, sukelduge kaljult maha ja jälgige, kuidas teie kaared laskuvad vette. Puud jätavad tuules laine, purskkaevud virvendavad ja helendavad. Koletised on kõik ainulaadsed väga keerukate liigutustega.

Kui eelmises versioonis valisite kolme inimtüübi (üldiselt 'euroopalikud', 'idamaised' ja 'Lähis-Ida'), siis nüüd valite kolme tüüpi tuntavate olendite hulgast. Võite olla keskmise suurusega, sportlikud inimesed, suured, tugevad, kindlad lugilased või väikesed õhukesed tulised Tumeroksid. Igal neist on oma tugevused ja nõrkused.

Oma tegelaskuju kohandades on detail hämmastav, sama palju kui Maal ja mujalgi. Valite keha kõrguse ja paksuse, juuste värvi ja stiili, tätoveeringute ja rõivaste värvid ning palju muud. Mõlemal juhul on valida terve vahemiku vahel, alates juuksevärvidest kuni juuste stiilide ja näotüüpideni. Teie tegelane on vägagi äratuntav inimene. Lisage riietus ja teil on raske leida maailmas kahte sarnast.

Igal tegelasel on oskused, mille järgi nad valivad hea olla, nagu kõik teisedki rollimängud. Kui soovite olla lahingus hea ja minna tapma kohalikke olendeid, saate seda teha. Õppige võlukunsti ja tapke otse vaenlasi või aidake oma sõpradel "tuhnida", et nad oleksid paremad, vähemalt seni, kuni teie ilm ilm kaob. Kuid mäng tasub tugevalt ka neid, kellele meeldib esemete valmistamine, mis oli AC-is populaarseks muutumas. Koguge kokku asjakohaste toorainetega esemeid ja meisterdage endale uued rõivad, uus vibu ja palju muud.

See toob esile ühe muudatuse, mis paljudele AC mängijatele ei meeldi. AC-s võiksite teha väiksemaid esemeid - öelda, et visata puit nooltesse, püüda küülik ja teha küülikupirukas. Olin söögitegemise isiklik fänn :) Seejärel võiksid kaubad poemüüjatele (mängijavälised tegelased) tagasi müüa ja niimoodi raha teenida. AC2-s pole ühtegi mängijast erinevat tähemärki. Nii et kui teete asju, peate leidma kellegi teise, kes oleks nõus neid ostma. Kui soovite midagi, peate selle ise valmistama või leidma kellegi jälile, kust seda osta. Kuna enamik inimesi ei käi ööpäevaringselt, võib see muutuda mõnevõrra keerukaks ja masendavaks.

Sellegipoolest tehti enamus tehinguid vahelduvvooluga kas metrooga (paljude sisse- ja väljapääsudega koopasse) või tähtsamate esemete jaoks veebi teadetetahvlite oksjonite kaudu. Inimesed tegid kaupadele pakkumisi, pakkudes pakkumist mängu valuutas, ja kes enampakkumise võitis, korraldab kohtumise tegelasega, et teha mängusisene vahetus. Kui midagi, reklaamib AC2 seda mängusisest majandust veelgi.

Nautisin Ultima Online'i inimpoodide pidamise mentaliteeti ja arvasin, et see annab väljundi neile, kes on loovad, kuid ei ole koletist tapvad. Arvan, et AC2-l oli väga hea selles suunas liikuda, kuid siiski arvan, et mõne põhilise kaupluse pidamisest oleks olnud abi. Mõnikord AC2-d mängides oli mõnes piirkonnas sõna otseses mõttes nii palju inimesi, et ma ei leidnud tooraine saamiseks koletisi, keda tappa, ning usaldasin kaugele ja laiale, püüdes leida mõnda “saadaolevat” koletist.

Seal on igasuguseid puudutusi, mis näitavad, kui tore on olla mäng, mida on VÄGA tugevalt mängitud aastaid. Tegelased saavad haarata muusikariistu ja mängida erinevaid laule ning koos moosida. Käsud on samad, mis vahelduvvoolu korral, kuid neid on veelgi paremini kasutatavaks muudetud. Päeva / öö muutumine, varjud ja ilm ning aastaajad muudavad teid end tõeliselt orgaanilises maailmas olevaks osaks.

Ikka leidub küllakutseid neile, kellele questing meeldib. Seal on juhuslikke koletisi neile, kellele meeldib hack-and-kaldkriips. Neile, kes loomisest rõõmu tunnevad, on asju, mida teha. Ja seal on palju monarhiaid ja rühmi neile, kellele meeldib kogukond ja kes soovivad luua sõprussuhteid. Need, kes naudivad AC-i kogukonna „rikkust”, võivad unustada, et see kasvas paljude aastate jooksul, nii nagu kogukonnad DuneMUSH-is, varase Ultima Online'i ja EverQuesti juures on kõik kasvanud. Oodata, et AC2 jõuab selle tasemeni elule, on natuke mõistlik. Nagu iga RPG, koondub see aja jooksul. Muidugi, AC2-l on alustuseks vigu. Iga võrgumäng teeb seda. Ja nädalate ja kuude jooksul need vead sorteeritakse ja mängimist näpistatakse, kuni see paistab.

Ma tean, et paljud AC-mängijad on investeerinud oma tegelastesse nii mitu kuud (kui mitte aastaid), et neil on raske neist loobuda.Tahvlites, kus olen käinud, on kindlasti üks kõva kontingent, kes vannub, et jäävad oma sõprade ja tegelastega AC-le kuni serveri sulgemiseni. Kuid teisest küljest lendavad AC2 koopiad riiulitelt ja inimesed peavad kraapima, et saada koopiad kätte. Uus mäng on mitmeti hämmastav. Ja kuude kaupa näib AC vananevat graafikat ja vähenevat mängijate arvu üha enam dateerides.

Ma arvan, et ma võrdlen seda Doomi mängimisega, kui Unreal Tournament on läbi. Jah, ma mängisin Doomit tundide kaupa ja armastasin graafikat ja mängimist. Kuid 2002. aastal, arvestades võimalust mängida oma mängu ja graafikaga Unreal Tournament, istub Doom CD riiulil. Mulle on Doomist meeldivad mälestused ja minu sellega koos veedetud aeg muutis mind paremaks mängijaks, hinnates paremini seda, mida mängudel praegu pakkuda on.

Asheroni üleskutse 2 ekraanipildid ja näpunäited

Osta Asheroni üleskutse 2: Fallen Kings saidilt Amazon.com

Mis on MMORPG?
MMORPG-de võrdlus

Video Juhiseid: Little Big Workshop Review (Deutsch; many subtitles) Test der Wirtschafts-Sim in niedlich [Gameplay] (Mai 2024).