Sihtasutus Flash CS3 disaineritele - raamatu ülevaade
Tom Greeni ja David Stilleri selles raamatus kasutatud lähenemisviis on õpetada FlashiR CS3 disainerite vaatevinklist. Flash CS3 on aga võimas tööriist ja üheski sellises raamatus pole võimalik programmeerimist vältida. Autorid on kasutanud ainult ActionScript 3.0, mis tutvustati koos Flash CS3-ga. Raamatu üks tore omadus on see, et töötavad näited ei ole lihtsalt nende samade vanade näidete ümberjutustamine, mida leiate enamikust Flashi käsitlevatest raamatutest. Autorid on teinud suuri jõupingutusi, et kasutada iga teemakohase peatüki jaoks lõbusaid ja huvitavaid näiteid, et muuta Flashi õppimine disainerile ja kunstnikule peaaegu valutuks.

Autorid võtavad Flashi õpetamisel tavalise edasijõudmise. Need algavad ringkäiguga tööruumis ja hõlmavad Flash-projekti ehitamise põhietappe. Järgmisena saate teada graafikat ja värve. Flash CS3-ga integreeritakse Flashi ja teise Adobe'i vahelR tarkvara on oluliselt täiustatud ja oluline importimisvõimalus on teistesse programmidesse loodud graafika importimine oma Flash-projekti. Raamat hõlmab seda ja muid teemasid, näiteks oma graafika joonistamine Flashi joonistusriistade abil.

Sümbolid on iga Flash-projekti selgroog ja Flash-raamatukogu on teie projekti korraldamisel suure projekti jaoks kohustuslik. Autorid hõlmavad nii neid kui ka 9-osalist skaleerimist, bitmapide jälgimist, rühmitamist ja pesitsemist, filtreid, segusid ja maske. Eriti meeldis mulle uuem pehme maskeerimise näide.

Neljandasse peatükki jõudes sisenete Flash Actionscripti ja toimingute paneeli. Siin saate piisavalt palju sissejuhatust ActionScripti programmeerimisse, kuid mitte piisavalt, et disainerit ja kunstnikke üle jõu käia. Autorid käsitlevad selliseid põhitõdesid nagu objektid, muutujad, andmetüübid ja tingimuslikud tingimused. Sellest hetkest alates liigute edasi arenenumate teemade juurde, mis nõuavad siiski natuke ActionScripti, sealhulgas heli ja videot. Ehitate MP3-mängija ja kasutate ActionScripti mitme helifaili haldamiseks. Supermani filminäide õpetab teile, kuidas töötada videoga, lisada pealdisi ja seada täisekraani valikuid.

Autoritel on natuke nalja, kui arutatakse erinevaid võimalusi Flash-projektides teksti kasutamiseks. Sa õpid põhitõdesid, näiteks keritava teksti loomist, aga ka seda, kuidas seda üles puhuda. Selle hetkeni olete puudutanud ainult animatsiooni. Nüüd on aeg animatsioone põhjalikumalt käsitleda. Autorid kasutavad suurepäraseid näiteid animatsiooni põhitõdede õpetamiseks, sealhulgas katkestamine ja kergendamine.

Flash CS3 on parandanud paljusid sisseehitatud komponente ja lisanud paar uut. Autorid tutvustavad teile kasutajaliidese elemente ja seda, kuidas kasutada ActionScripti nende juhtimiseks veebipõhistes rakendusprojektides. Järgmisena arutavad nad CSS-i ja XML-i kasutamist stiili ja dünaamiliste andmete lisamiseks oma projektidesse. Üks uusimaid Flashi teemasid on Flashi loomine mobiilseadmetele. Autorid arutavad seadme Device Central ja Flash Lite 2. Lõpuks olete valmis arutama selliste avaldamisega seotud kaalutluste üle nagu ribalaius ja SWF-failide optimeerimine. Samuti loote lihtsa eellaaduri ja teisendate oma SWF-i QuickTime-iR vormingus.

Tom Green on praegu Kanada Torontos asuva Humber College'i tehnoloogia- ja täppisõppe instituudi autor ja professor. David Stiller on karjääri multimeedia programmeerija / kujundaja ja autor.


Video Juhiseid: [TUTORIAL]Cum sa faci un meniu animat in Flash CS3 folosind SOCIAL ICONS (Mai 2024).