Viimane jäänuk - arvuti
"Viimane jäänuk" on strateegia RPG (koos viimastega on rohkem kui varasem), mida toodetakse Square-Enixil, kasutades mootorit Unreal 3. See on tavalistest Square-Enixi RPG-dest pisut eemaldumine ja seda paljudes viisides ning ehkki sellel on oma üldise tootena oma vaatamisväärsused, on see mõnevõrra pettumus.

TLR mängib nagu RPG, välja arvatud see, et iga "üksus" on tegelikult väike salk, mis koosneb 1-5 inimesest. Nendele "ametiühingutele" antakse korraldus rühmana - ametiühingu võib määrata rünnakule, maagia kasutamisele, paranemisele jne. Element "strateegia" tuleb sellesse lahingu ajal; Vaenlasi ründavad ametiühingud ummikseisu tõkestavad, takistades neil liikuda teiste üksuste ründamiseks. Liit, mis ühendab juba ummikusse kinnitatud üksuse nendega küljele, tekitades rohkem kahju. Eesmärk on siis kasutada oma võimsamaid ametiühinguid, et vaenlasi otse kaasata ja hoida neid oma tugiliitude (näiteks ravitsejate ja mägede) teelt eemal.

Ehkki see võib tunduda lihtne, erinevad tellimused, mille saate ühikutele anda, sõltuvalt kontekstist. Sõltuvalt ühikuklassist (mida lahingus mõjutavad toimingud) ei pruugi te vajalikul hetkel tellimusi saada. Näiteks võib mõnikord öelda, et üksused taganevad - ja mõnikord ei saa. Saate korraga ainult viis tellimust ja kui seda, mida vajate, pole selle pöörde nimekirjas, siis pole palju muud teha, kui vaadata, kuidas teie üksused surevad.

Mäng kohtleb kogemusi ka ebaharilikult; lahingusse minnes suurendavad teie aktiivsed üksused löögipunkte ja nii edasi, kuid ei saavuta "taset". Teie "lahinguaste" on üldine olekuribal, kuid kõrgemale minnes suurendab see ka vaenlasi. Põhimõtteliselt tõuseb mäng dünaamiliselt, mis tähendab, et kui te uusi oskusi ei ava, ei tee te tegelikult ühtegi protsessi vaenlaste vastu võitlemisel. Mäng ei ütle seda teile tegelikult; see on midagi, mida saaksite õppida ainult juhenditele või internetile viidates. Tegelikult on see tõesti mängu suurim probleem: see ei ütle tegelikult teile, kuidas seda mängida.

Mõelge näiteks asjaolule, et te ei saa oma liitlastele esemeid kinkida, kui nad seda spetsiaalselt ei küsi. See tähendab, et kuigi teie aktiivses parteis võib olla kuni 18 inimest, ei saa te konkreetselt valida, kas anda neile relvi või esemeid. Selle asemel on igal tähemärgil üksused, mida nad küsivad (kui teil neid on), ja ka loetelu komponentidest, mida nad taotlevad oma praeguste relvade täiendamiseks. Teisest küljest on komponendid ise samuti hiiglaslik viga; mõnda neist võib kogu maailmas leida vaid sõna otseses mõttes ühest kohast ja isegi selles kohas on väike võimalus see tegelikult saada (nii et võite isegi mitte kunagi teada, et see oli see koht, kui te seda üles ei otsinud). Selliseid asju on mängus ohtralt ja need võivad mõjutada teie mängu, ilma et teil oleks kunagi põhjust seda eeldada.

Mängu graafika on tõenäoliselt selle parim omadus. Nagu mainitud, võib korraga väljakul olla kuni 18 inimest ja lahingud tunduvad tõesti meeletu meluna. Sõdurite valik on samuti üsna mitmekesine, nii et isegi geneeriliste üksuste kasutamisel tunnete end nagu teie partei mitmekesisus. Linnad kavandatakse tavaliselt ainulaadselt, samas kui vangikonnad tunnevad end palju üldisema ja madalama kvaliteediga. Helikujundus on korralik, kuid mitte eriti nauditav ega meeldejääv.

Viimane jäänuk on tervikuna lõbus mäng, kuid mitte hea mäng. See on seda väärt, kui soovite vaadata lahinguid, sest (RPG jaoks harv) on lahing tegelikult päris lõbus ja huvitav. Kuid pettumustegur ja keerukus vähendavad selle väärtust tegeliku mänguna. Eriti tähelepanuväärne on see, et mängu Xbox 360 versioon on veelgi hullem; PC-versioonile lisati tohutult palju parandusi ja see on endiselt naeruväärne jama.

6/10.

Osta viimane jäänuk Amazon.com-ist

Video Juhiseid: NII ODAV ARVUTI - PC BUILDING SIMULATOR (Mai 2024).