Flash ActionScript 3 Tweeni klass
Tweening on Flashi põhialusR animatsioon. Kui jagate Flash-animatsiooni selle üksikuteks osadeks, on teil lähtepunkt, lõpp-punkt ja mitu vahepunkti. Vahel olevate punktide arv sõltub loodava animatsiooni tüübist.

Enamik Flashi disainereid kasutab Flashi animatsiooni loomiseks ühte kahest meetodist. Esimene meetod, mida õpite kasutama, on ajajoone katkestamine, kus animatsiooni juhtimiseks kasutate välgu ajajoont. See on lihtne viis lihtsa tweeni loomiseks. Kuid see õpetus on umbes teine ​​ja paindlikum ActionScripti meetod. Kasutate seda meetodit siis, kui vajate tweeni üle pisut rohkem kontrolli kui teil on ajateljel. Tore on see, et suurem osa ActionScripti koodist on sisseehitatud. Põhimõtteliselt peate Flashile ütlema ainult, kust alustada, kus lõpetada ja kui kaua soovite, et Tween kestab. Heidame pilgu sellele, kuidas häälestada oma Flash-projekti, et kasutada ActionScripti ja Tweeni klassi Tweeni loomiseks.

Vaatame näidet, mis liigutab lihtsa ristküliku lava ühest punktist teise. Alustage Flash CS3-s uut ActionScript 3 projekti.

  1. Meie esimene samm on ristküliku joonistamine lavale. Saame seda teha, kasutades ActionScript 3 ja Drawing API-d. Kuid selle õpetuse jaoks kasutame lihtsalt joonistamisriistu ristküliku joonistamiseks ükskõik kuhu lavale. Nimetagem ajaskaala 1. kiht ümber ristkülikuks. Seejärel klõpsake tööriista Ristkülik ja joonistage meie ristkülik.

  2. Järgmisena peame ristküliku teisendama filmiklipiks. Valige ristkülik ja klõpsake dialoogiboksi avamiseks menüüribal Modify - Convert to Symbol. Paneme oma filmiklipile nime "recMC" ja määrame tüübiks Movie Clip.

  3. Seadistame ka selle filmiklipi ühenduse. Dialoogiboksi Covert to Symbol laiendamiseks klõpsake nuppu Advanced (Täpsemalt). Märkige ruut Eksport ActionScripti jaoks, et käsk Flash luua uus recMC klass. Sulgege dialoogiboks.

    Nüüd saame lavalt joonistatud ristküliku eemaldada, kuna see on meil raamatukogus. Valige ristkülik ja klõpsake käsku Redigeerimine - Lõika. Kuna me kavatseme oma Tweeni animatsiooni loomiseks kasutada ActionScripti, on meie järgmine samm lisada ajaskaalale uus kiht ja nimetada see toiminguteks. Kihi Toimingud 1. kaadris avage toimingute paneel (aken - toimingud) ja kopeerige / kleepige allolev kood.

    import fl.transitions.Tween;
    import fl.transitions.TweenEvent;
    import fl.transitions.easing. *;


    Need kolm koodirida annavad Flashile teada, et tahame kasutada sisseehitatud koodi Tweeni, TweenEvent ja kergendavate klasside jaoks. Need klassid aitavad meie sihtklippi (redMC) teisaldada, selle suurust muuta ja muuta.


Järgmine →

Autoriõigus 2018 Adobe Systems Incorporated. Kõik õigused kaitstud. Adobe toote ekraanipilt (ed) kordustrükis Adobe Systems Incorporated loal. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst and Flash Paper on / on kas [a] registreeritud kaubamärk (id) või Adobe Systems Incorporated'i kaubamärk (id) Ameerika Ühendriikides ja / või teistes riikides.


Video Juhiseid: ActionScript 3 Preloader! Flash Tutorial! (Mai 2024).