Küünalde realistliku animatsiooni kavandamine
Selle õppetunni varasemates õpetustes koostasime Photoshopis oma küünla leegi bitikaardidR ja importis need meie FlashiR redigeeritavate kihtstiilidega projekt. Nüüd plaanime Tweeni animatsiooni. Avage oma Flash-fail ja alustame. Meie animatsioon on üles ehitatud kolme meie leegi moodustava filmiklipi teisenduste seeriast, milleks on flame_shape, flame_glow ja back_glow.

Vaikimisi on meil esimene leegi asukoht ajajoone kaadris 1. Peame otsustama, mitu muutust leegi kujus või filmiklippide teisendusi kasutame oma animatsiooni loomisel ja mitu Tweeni kaadrit nende ümberkujundamise vahele paneme. Nagu arvata võiks, muudavad meie animatsioonid realistlikumaks seda enam, kui me muudame kuju.

Inimese meel märkab korduvat mustrit. Näiteks kui me kasutame oma Tweenis leegi jaoks ainult kahte erinevat kuju teisendust, märkab vaataja kordust kiiresti ja meie leegi animatsioon ei ole eriti realistlik. Kui aga kasutame oma Tweenis 5 kuju muutmist, saame paremaid tulemusi.

Leegimuundumiste vahel paigutatud kaadrite arv ei mõjuta mitte ainult meie animatsiooni realistlikkust, vaid mõjutab ka animatsiooni kiirust. Samuti, kui iga teisenduse vahele paigutame erineva arvu kuulsusi, on animatsioon realistlikum. Lõpuks määrab muutuste summa või kuju teisendus Tweeni kaadrite arvu.

Näiteks on meie esimene ümberkujundamine väga väike kuju muutus. Kui see juhtub küünla tõelises leegis, on liikumine väga kiire. Teisest küljest on meil ka muutusi, kui meie leek muutub väga kõrgeks. Nagu päris leegis, on selle kuju muutmise kestus palju pikem.

Kolmas otsus, mis peame tegema, on see, kas tuul, mis meie leegi puhub, tuleb vasakult või paremalt. Selle võib määrata see, mis veel meie leegi animatsiooni ajal laval toimub. Näiteks kui mõni tegelane liigub laval, tõrjub see tegelase ümber oleva õhu ja põhjustab meie leegi eemaldumist. Oletame, et meie "tuul" on leegist vasakul.

Pidage meeles, et me tahame, et see filmiklipp oleks korduvkasutatav ka teistes Flash-projektides. Kui otsustame, et vajame mõne teise projekti jaoks paremal asuvat leeki tõrjuvat liikumist, saame filmiklipi lihtsalt horisontaalselt laval klappida.

Autoriõigus 2018 Adobe Systems Incorporated. Kõik õigused kaitstud. Adobe toote ekraanipilt (ed) kordustrükiks Adobe Systems Incorporatedi loal. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst and Flash Paper on / on kas [a] registreeritud kaubamärk (id) või Adobe Systems Incorporated'i kaubamärk (id) Ameerika Ühendriikides ja / või teistes riikides.


Video Juhiseid: Abja Gümnaasiumi advendikontsert 2011 / Jõulukoor / Inglite laul.mpg (Aprill 2024).