Videomängu helilooja Winifred Phillips
Kas näete enne videomängude muusika komponeerimist filmist kaadreid?
Enamasti pole filmimaterjal saadaval, kui töötan mängu jaoks muusikaga. KIIRRASTERI: VIDEAMängu abil sain aga reaalselt näha videolõiku filmi loojatelt, vendadelt Wachowskilt. Video kujutas endast kontseptuaalset eelvisualiseerimist ehk previsatsiooni - töötlemata lõiku lihtsa arvutiga loodud graafika abil - ja mänguarendajad saatsid video mulle kohe, kui mind tööle võeti. Vennad Wachowski tegid video filmistuudios esitlusena, et näidata filmijuhtidele, millised olid nende plaanid pildil. Kui olete näinud Speed ​​Racer'i filmi, siis teate, et see on täis neid tohutult eepilisi võistlusi. Kontseptuaalne eelvaade näitas ühte neist võistlustest ja seda oli hämmastav vaadata. Filmi produtsendi Joel Silveriga tehti hiljuti intervjuu ja ta ütles, et mõnda kaadrit sellest varase töötlemata previsevideost kasutati lõppfilmis tegelikult palju rafineeritumal kujul. Kui ma mõni päev tagasi filmi vaatama läksin, jälgisin neid võtteid previsioonil ja neid nähes oli mul väga põnev! Kontseptuaalne eelvaade oli hämmastav video. Mängu töö jaoks riisusin heli sellest, et saaksin seda muusika komponeerimise ajal mängida. Ma pidin töötamise ajal seda videot sadu ja sadu kordi inspiratsiooni saamiseks vaatama.

Kui kaua võttis teil aega muusika SPEED RACER: VIDEOGAME arendamine?
Töötasin muusika alal oktoobrist 2007 kuni jaanuarini 2008. Muusika loomine SPEED RACER jaoks: VIDEOGAME hõlmas väga keerulist ja keerulist tööd. Muusika hõlmab paljude erinevate muusikažanrite sulandumist, alates grungeest kuni ragtimeeni, rasketes annustes metalli, funki, orkestrit ja elektronikat puistatakse kogu selles osas vabalt. Kirjutasin mängu jaoks üle 75 minuti muusikat ja kogu kogemus oli väga intensiivne. Kõigi oma projektide puhul teen koostööd auhinnatud muusikaprodutsendi Winnie Waldroniga ja muusikaprodutsendi SPEED RACER: VIDEO MÄNGU ​​tootmisel oli ta hindamatu töö hoidmisel graafikus ja muusika kvaliteedil kõrgeimate standardite järgi. Mängu töötas välja Sidhe Interactive, mis on Uus-Meremaal asuv mängustuudio. Mängu produtsent Andy Satterthwaite suhtles minuga e-posti teel tihedalt, pakkudes pidevalt tagasisidet ja nõuandeid. Andyl on videomängude valdkonnas silmapaistev rekord, eriti kui tegemist on selliste võidusõidumängudega nagu SPEED RACER: VIDEOGAME. Tema CV sisaldab Wipeout64, Quantum Redshift ja Gripshift. Olin tänulik selle suurepärase tugisüsteemi eest, mis mul selle mängu muusika loomisel oli.

Kuidas suhtuvad teie perekonna ja sõprade ringi lapsed sellesse, kuidas kirjutate muusikat mõnele populaarsele videomängule, näiteks Speed ​​Racer ja Shrek the Third?
Speed ​​Racer ja Shrek the Third on suurepärased peresõbralikud filmid, millel on tohutult meeldiv laps - rääkimata Charlie ja Chocolate Factory mängust, mis oli ka projekt, mille kallal töötasin mõned aastad tagasi. Ehkki olen loonud muusikat ka mõnele väga täiskasvanutele mõeldud piletihuvile, sealhulgas videomängule „Da Vinci Code“ ja „War of War“ -le mõeldud God of War'ile, naudin ma iga päev nii sageli tõsisest tööst pausi ja keskendun mängule, mida saavad nautida kogu pere. Ja jah, selliste projektide kallal töötamine võib muuta inimese nooremas komplektis väga populaarseks!

Kas tavaliselt meestele suunatud tööstuses oli raske jalga ukse taha lüüa?
Sellel tööstusel on kellelgi raske oma jalga ukse taha saada, sõltumata soost. Õnneks on vähemuste ja kõigi rühmade, kes seisavad silmitsi eriliste väljakutsetega, ressursse. Sõltumatul mänguarendajate liidul on spetsiaalne huvigrupp nimega „Naised mänguarenduses“, mis keskendub mängude tööstuses naistega seotud küsimustele. See on suurepärane ressurss ja tugi naismängude arendajatele.

Millist nõu annaksite teistele, kes on huvitatud videomängutööstuses karjäärist, sõltumata sellest, millist rolli nad tahaksid mängida?
Kõik, kes soovivad selles valdkonnas tegutseda, peavad oma käsitöö lihvima. Konkurents töökohtade pärast on päris tihe. Kui te pole programmeerija, on teil töö leidmine palju lihtsam. Muidu võib mängutööstusesse tungimine olla ebamugav tee. Olen kuulnud, et mõned inimesed soovitavad tööstuse uustulnukatel osaleda amatöörprojektides, mida koordineeritakse Internetis, näiteks väikestes sõltumatutes mängudes, millel pole eelarvet, või fännide tehtud muudatusi olemasolevates mängudes. Sellised projektid võivad anda teile mõne kogemuse ja krediidi oma CV jätkamiseks, mis kindlasti ei saanud haiget teha. Samuti olen kuulnud, et erialase kraadi omandamine võib aidata, eriti kui olete huvitatud mängukujundaja karjäärist. Mõni ülikool on spetsialiseerunud üliõpilaste videomängutööstusele ettevalmistamisele, sealhulgas Florida Full Sail University, Washingtonis asuv Digipen Institute of Technology ja Texase SMU Guildhall.Olen kohanud ka mõnda edulugu, kus inimesed on asunud tööle mängustuudiotes testijatena ja seejärel on nad palgatud arendusmeeskondadesse - kuid need anekdootlikud juhtumid on üsna haruldased. Kõike seda öeldes, kui soovite konkreetselt mängumuusika valdkonda sattuda, mõjutavad minu kirjeldatud strateegiad teie eesmärki vähe. Mängumuusika kompositsiooni valdkonnas on tõesti oluline ainult teie muusika kvaliteet, muusikatootmise stuudio tehniline keerukus ja visadus, millega te oma unistust teostate.

Mis su jaoks järgmine on?
Mu muusikaprodutsent Winnie Waldron ja ma lõpetasime just selle mänguprojekti kallal, millest oleme väga põnevil. Sellel tööl oli väga lõbus ja see ilmub välja sel suvel hiljem. Peale selle ei saa ma veel midagi öelda. Alustasime hiljuti ka teise mängu kallal, mis on üsna eepiline ja väga põnev! Jällegi ei ole mul lubatud midagi muud öelda.

Võtke kindlasti oma koopia Speed ​​Racer - videomängust kohe ja vaadake filmi nüüd kinodes!

Winifred Phillipsi kohta lisateabe saamiseks külastage kindlasti tema veebisaiti: //www.winifredphillips.com/.

Intervjuu meelelahutuskirjaniku ja filmi Double Platinum, Minu nähtamatu mees, Shelia M Gossi intervjuuga, Roosid on okkad, Lillad on tõsi ja Paige veeb. Lisateabe saamiseks külastage veebisaiti www.sheliagoss.com.

Video Juhiseid: Apokalüpsis - Hitler 2. osa (2011) (Mai 2024).