Efektide Motion 5 105 animeerimine, autor macProVideo
Kui rääkida liikumisestR, animatsioon on see, milles asi seisneb. Selles Animeerivad efektid macProVideo videotreeningu lõigus kirjeldab Michael Wohl animatsioonide loomise viise.

Wohl algab aruteluga selle kohta, mis on Apple Motioni käitumine. Ta kirjeldab raamatukogu käitumise kausta Basic Motion ja kuidas need erinevad Keyframe animatsiooni kasutamisest. Tema esimesteks näideteks on viskamis-, keerutamis- ja kasvamis- / kahanemiskäitumine koos HUD- ja inspektorikontrollidega.

HUD-is olles demonstreerib ta, kui lihtne on 2D-lt 3D-le ümber lülituda. Samuti näitab ta, kuidas töötada rohkem kui ühe käitumisega, mida objektile rakendatakse HUD-i ja inspektori vahekaardi Käitumine kaudu.

Jätkates tavapärasema liikumise käitumist, demonstreerib ta käitumist fade in / face out ja kuidas kasutada HUD-s selle käitumise graafilisi juhtnuppe. Järgmine on käitumisharjumused liikumiseks ja liikumiseks. Liikumisraja käitumiseks demonstreerib Wohl, kuidas seada raja kuju, kuidas lõuendil liikumise kõverjoonelist rada täpsustada ja kuidas rajale punkte lisada.

Liikudes keerukamate teemade juurde, arutab Wohl järgmisena, kuidas lisada parameetrikäitumist ning määrata inspektoris nende alguse ja lõpu väärtused. Ta kasutab näidetena parameetri käitumist rampides ja ostsillaatides. Järgmisena demonstreerib ta, kuidas rakendada ühte käitumist teise käitumise suhtes, näiteks juhuslikkuse käitumist, mida rakendatakse ostsillaadkäitumise korral.

Nende lihtsate käitumisviiside kasutamine on lõbus, kuid mulle meeldib väga luua animatsioone, mis jäljendavad pärismaailma. Järgmine teema, mida Wohl arutab, on raamatukogu kaustas Simulatsioonid leitav käitumisloend. Tema kasutatav näide on gravitatsiooni simulatsioon, mida ta kohaldab ekraanil oleva lihtsa ringi suhtes. Nagu arvata võiks, on sellises käitumises kontrolli nii HUD-is kui ka inspektoris. Järgmisena demonstreerib ta, kuidas simuleerida objektidevahelist interaktsiooni, rakendades Repeli simulatsiooni ristküliku suhtes, mis tähistab põrandat. Ta näitab, kuidas need kaks simulatsiooni käitumist koos loovad realistliku põrkeanimatsiooni.

Järgmisena demonstreerib Wohl, kuidas rakendada ühte käitumist, mis mõjutab paljusid või kõiki ekraanil olevaid objekte, ning näitab, kuidas teha kindlaks, milliseid objekte käitumine mõjutab. Samuti näitab ta, kuidas käitumist saab rakendada alamrühmadele, näiteks tähtedele tekstiobjektis, ja osakeste süsteemidele.

Wohl näitab palju näiteid keerukatest animatsioonidest, mis on loodud ühe objekti mitme käitumise rakendamisel. Näiteks demonstreerib ta, kuidas servade kokkupõrke käitumise lisamine võib teie objekti ekraanil põrgatada.

Kujundliku käitumise juurde liikudes näitab Wohl mitmeid näiteid selle kohta, kuidas saate mitte ainult ekraanil kuvatavat objekti teisaldada, vaid ka selle elule tuua, kasutades Oscillate- ja Wiggle-käitumist ning lisades sellele käitumise kergendamise ja juhuslikkuse lisamise. Nagu tekstijärjestuse käitumise puhul, animeerib järjestusvärvide käitumine üksikuid punkte, mis moodustavad värvitõmbe kuju.

Osakeste süsteemide ja replikaatoritega töötades saate kontrollida osakeste sündi ja surma, kuid ilma keeruka võtmekujunduseta ei saa nende ulatust ega nurka aja jooksul muuta. Wohl demonstreerib, kuidas seda saab saavutada, lisades skaala kogu elule, kogu elu jooksul pöörlemise ja järjestuse replikaatori käitumise.

Järgmine Wolhi teema on võtmekujunduse põhitõed. Alustades lühikese aruteluga, kuidas võtmekujundus töötab, demonstreerib ta, kuidas töötada inspektoris võtmekaadritega, näiteks lisada parameetrile võtmekaadreid ja liikuda võtmekaadrite vahel.

Kui teil on klahvide raamimise põhialused, liigub Wohl nupule Salvesta reaalajas salvestamise animatsioonile, mis seab objekti parameetrite mis tahes muudatuste põhjal automaatselt võtmekaadrid. Ta hõlmab ka võtmeraami hõrendamist, ekstrapoleerimist ja võtmeraami redaktori kasutamist.

//www.macprovideo.com/tutorials/motion-application

Avalikustamine: mulle anti selle ülevaateartikli jaoks tasuta juurdepääs videokoolitusele. Minu kogemuste põhjal on arvamused täiesti minu oma.


Video Juhiseid: NBA 2K12 HighLights My Player.wmv (Mai 2024).