Aju vanus koos Sudoku-ga
Arvukad uuringud on näidanud, et ristsõnade ja sudoku-mõistatuste tegemine aitab aju aktiivsena hoida. Aju vanus viib selle järgmisele tasemele koos edenduste graafikute ja graafikutega.

Esiteks lubage mul öelda, et mul on probleem kogu "Aju ajastu" kontseptsiooniga. Mäng väidab, et teie ideaalne aju on 20-aastane ja iga vanem kui see on "halb aju". See on üsna rumal. On 20-aastaseid, kellel on väga "surnud" ajud, sest nad teevad ainult kogu päeva telekat. Samuti on 60-aastaseid noori, kes on uskumatult targad ja teevad fantastilisi teadusuuringuid ja kirjutavad. Muidugi mõistan, et see mäng tahab teid meelitada igavese nooruse lubadustega - just see on meie kogu kultuuri moodus tänapäeval. Sellegipoolest soovin, et nad oleksid võinud valida mõne muu viisi, kuidas seda teha - et kasutate 100% optimaalset või 20% optimaalset või nii edasi. See, et teil on "eesmärk olla 20", on minu jaoks väga rumal.

Mängu * eeldus * on siiski kindel. Mida rohkem treenite oma aju, seda enam liigub verevool läbi aju ja seda tervislikum on see. Uuring pärast uuringut näitas, et eakad inimesed, kes kasutavad oma aju, jäävad erksaks - samal ajal kui need, kes vegeteerivad üksi toas, lagunevad kiiresti. Selles mängus kasutatakse aju voolavuse suurendamiseks harjutusi, mis on ilmselt testides tõestatud.

Mängu seadistamine on hästi tehtud. Iga päev on teil mitu testi, mida teete. Seal on palju graafikuid ja diagramme, mis näitavad teile, kui hästi te kõigil paranete. Kui ka teised inimesed teevad teie DS-is oma profiile, saate neid ka võrrelda.

Ehkki seadistamine on hea, on selle rakendamisel palju probleeme. See on omamoodi mäng, mis mulle versioon 2-st tõesti meeldib - kuid versioon 1 polnud lihtsalt kvaliteedikontrollitud.

Esiteks kõnetuvastus. Üks selle mängu põhimänge on klassikaline värvimäng, kus näete mustade tähtedega kirjutatud sõna PUNANE ja peate ütlema "must". See on olnud juba mõnda aega ja see on lõbus väljakutse. Probleem on selles, et sellel mängul on KÕIKI raskusi raskustega, mida sa räägid. Tundub, et sõna "sinine" tekitab sellega probleeme. Nii et saate sõna korralikult - kuid see ei kuule teid ja teid karistatakse.

Nad pidid vaid laskma süsteemil ennast hääletada - s.t kas olete öelnud kümme korda järjest "punast", et see saaks teada, mis on selle sõna hääldus. Muidu muutub see pettumuseharjutuseks, sest sa ei tea, mida mäng üritab kuulda.

Pange tähele, et meil on PALJU mänge, mis kasutavad DSi mikrofoni. Me teame, kuidas seda kasutada, teame rääkida selgelt ja pehmelt, mitte karjuda. Oleme proovinud "sinise" ja "bluu" ning "bloo" ja "puhus" mitu hääldust. Ükski ei tööta regulaarselt. See on kindlasti tarkvaraprobleem.

Järgmisena tegelaskuju äratundmine. Paljud mängud hõlmavad puuteplaadile asjade kirjutamist - kas matemaatikamängude numbreid või tähti sõnade meeldejätmiseks. Mängul on aga ainult teatud viise, kuidas ta soovib, et see kirjutataks - ja see ei ütle teile. Paar esimest mängu veedate needmise teel, sest iga kord, kui kirjutate "4", arvab mäng, et see on "9". Iga B-täht saab R-täheks. Mõne aja pärast saate katse-eksituse meetodil muuta oma loomulikku kirjutamisstiili, et see vastaks sellele, mida mäng tundub - mis on rumal. Mäng peaks paluma, et kirjutaksite tähed nii, nagu soovite - ja siis teage, et vastaksite neile.

Enne mängude mängimist on ka palju inetut "vestlust". See on armas esimesel korral ja võib-olla ka teisel korral, kuid siis muutub see väga tüütuks. Kui teil on "igapäevase treeningu" tegemiseks aega 10 minutit, ei taha te sellest 5 minutit raisata, kui ta lööb "järgmisele ekraanile", kui ta hommikueine söömise teemal puhub.

Sudoku mõistatused on lõbusad, kuid lihtsad. Enamikul meist on juurdepääs veebipõhisele sudokule ja tuhandeid ja tuhandeid on kõigil raskusastmetel. Siin on suhteliselt vähe ja mu poiss-sõber saab neid tehes lihtsalt "raketilaeva kiiruse".

Minu peamine etteheide on see, et DS-i jaoks on juba palju aju väljakutsuvaid mänge, mis uhkeldavad suurepärase mängu-, graafika-, heli- ja pikaajalise mängitavusega. Nad kontrollivad teie aju kindlasti täpselt samal viisil. Meeles tulevad luminestiinid, Tetris ja Polarium. Need hõlmavad palju kiiret mõtlemist ja mustrituvastust. Miks ei võiks Aju vanus rohkem mõistatusi kaasata? Miks on mõistatused kõik nii igavad? Kas IQ testid * peavad * igavad olema? Arvuti jaoks on sadu haridustarkvara programme, mis teevad täpselt samu testistiile - arvude sobitamine, liitmine jne -, mis on uskumatult lõbusad. Võrdluseks näib, et see mäng on tehtud 80-ndatel aastatel.

Sellegipoolest mängime seda iga päev, et oma ajuhariduse aja sisse saada. Üldiselt leidsin, et see on suurepärane algus *. Kuid ma tõesti arvan, et nad saavad selle kontseptsiooniga järgmises versioonis PALJU paremini hakkama. Nad suudavad lahendada hääle ja märkide tuvastamise probleemid. Nad võivad tuua graafika ja helid 21. sajandisse. Nad saavad lisada palju erinevaid mänge. See oli kena algus - kuid mäng, mida nad ootavad, et mängiksite päevast päeva kuude kaupa, peaks tõesti olema palju põhjalikum.

Hinnang: 3/5

Aju ajastu läbikäik

Ostke Brain Age DS veebisaidilt Amazon.com

Video Juhiseid: Daniel Amen Muuda oma aju, muuda oma elu (Aprill 2024).