Depressiooniotsing - interaktiivne väljamõeldis
Depressiooniküsimus on tekstipõhine mäng, mis uurib depressiooni täiesti tegelikke probleeme. See on Steamis saadaval tasuta.

Depressioonipüüdlused Kasvasin üles tekstipõhiste mängude mängimisel ja jumaldamisel. Minu esimesed mängud olid seiklus ja Zork termopangaterminalides. Siis polnud isegi ekraane. Sain sõltuvusest Zorki sarjast ja kirjutasin BASIC-is oma mänge sama stiilimänguga. Mitme mängijaga mängudes olin ma DuneMUSHi fänn, mis oli täielikult tekstipõhine mängusüsteem, kus tegelased rääkisid omavahel ja mängisid rollimänge.

Nii et ainult tekstipõhine, otsustuspõhine Depression Questi keskkond oli minu alleel.

Selles mängus mängid sa 20-liikmelist kutti, kellel on tüdruksõber, heatahtlikud vanemad ja töö, mida ta lihtsalt pole nii kiindunud. Kuid tema elu kõige purustavam koormus on see, et ta on masenduses. See on asi, millega nii kirjanik Patrick Lindsey kui ka kujundaja Zoë Quinn on kõvasti vaeva näinud.

Mul on terve rida oma pereliikmeid, kes on kogu oma elu elanud depressiooniga. Selles olukorras on ka paljud minu head sõbrad. Nii et see oli kindlasti mäng, mis mind huvitas.

Mäng annab suurepärase ülevaate sellest, mis tunne on depressiooniga toime tulla. Autsaider võib mõelda: "Kurat, miks ta ei roni lihtsalt voodist välja ja läheb naeratades tööle?" Kuid see pole alati nii lihtne. Ja mäng kajastab seda. Mõnikord on pelk voodist tõusmine lihtsalt liiga palju kaaluda. Mul on sõpru, kes lokkavad voodis ja neil pole üldse energiat nendest tekkidest väljumiseks. Asi pole selles, et nad oleksid laisad. Asi pole selles, et nad pole arukad. See, et nende ajukeemia on nad pannud pimedasse, pimedasse kohta, kust näib olevat väljapääsu.

Mulle meeldib, et mäng näitab, et vahel võiks olla ka muid valikuid, kuid depressioonis inimene lihtsalt ei suuda neid isegi kaaluda. Need on valikud, mida depressioonita inimesed peavad enesestmõistetavaks - näiteks peole minemine ja lõbutsemine. Depressioonis inimese jaoks pole see isegi valik.

Mulle meeldib ka see, et mäng näitab, et teraapias, ravimites ja heades sõprades on lootust. Nii sageli tunneb depressioonis olev inimene oma keha iga rakuga, et lootust pole üldse. Võib-olla aitab see mäng neil lootust leida. Võib-olla aitab see nende sõpradel ja perekonnal saada pisut aru, mida nad kannatavad.

Kas see on selline "lõbus" mäng nagu Candy Crush? No ei, aga Candy Crush on üsna mõttetu. Kas see on ka "lõbus"? Iga mäng täidab mängijamaailma vajadusi. Mõnikord on see nagu DuneMUSH, kus vaja on sotsialiseerumist ja suhtlemist. Mõnikord on selline vajadus nagu Guitar Hero, kus ta mängib vinge muusikat ja loob neid reflekse. Kuid mõnikord on selliste mängude nagu Depressiooniküsimus eesmärk õppida rohkem tundma, mida inimene läbi saab, ja suutma teda aidata. Kurat, selles mõttes on see nagu paljude meditsiiniliste mängude mängimine, mis aitavad teil õppida reaalse elu oskusi. Kui olete mängimise lõpetanud, saate suure rõõmu ja tunned, et olete nüüd paremini haritud inimene, kes võib olla nende ümber olevatele inimestele palju parem sõber ja pereliige.

Äärmiselt soovitatav, kuna umbes 7% -l USA elanikkonnast, kes põevad konkreetsel aastal depressiooni, teame kõik kedagi, kes saaks tuge kasutada.

Steam Game Server - siin saate Depression Quest'i tasuta mängida.