Killzone 3 ülevaade
Kasutades palju eelkäija ressursse, on Killzone 3-l huvitavaid valdkondi ja ideid, kuid see on pigem laiendus kui uus mäng.

Pärast seda, kui Killzone 2 pooleli jäi, jätkab Killzone 3 sõda ISA ja gaasimaskiga kaetud Helghasti vahel. Vaatamata KZ2 edusammudele on sõda võtnud ISA jaoks halvema pöörde, eriti Helghasti teadlaste väljatöötatud uute võimsate relvade tõttu. Killzone 3 kasutab neid võimalusi mitmete uute keskkondade - külmunud jäätmete, võõrmetsade ja kõrgtehnoloogiliste uurimisrajatiste - uurimiseks. Need uued keskkonnad on suhteliselt hästi tehtud, eriti võõrad taimestikku täis kiiritatud metsad. Mängu fookus pole aga palju muutunud: see on ikkagi lineaarne kaanepõhine laskur ja Killzone 2-st taaskasutatakse palju materjali (näiteks enamik graafikat ja relvi).

Seal on siiski huvitavat uut. Kõige silmatorkavam uus asi on mängu umbes poolel teel saadud jetpakk. Selle asemel, et lasta lõpmata lennata, on jetpack pigem hüppepakk; teil on enne laadimist piiratud kogus kütust, nii et vähem on vaja kaartidel ringi lennata ja rohkem strateegiliste piiride ning hüpete jaoks. Ehkki see pole just kattepõhise mängu jaoks täiuslik, annab see teile mõned leidlikud viisid takistuste vältimiseks, vaenlaste väljaviimiseks ja eesmärkide saavutamiseks.

Veel üks uus funktsioon on Nujakka süsteem. Killzone 2-s oli mängijal kaks lähivõimalust: nende relva tagumik või nuga. Killzone 3 versioonis on püstoli tagumik endiselt saadaval, kuid kui olete vaenlasele piisavalt lähedal, saate mängija animatsiooni lühikese animatsiooni, viimistledes selle noa või paljaste kätega. See on kiire, see on vistseraalne ja jääb esimeseks inimeseks, nii et see ei häiri üldse. Mängu mõttes pole see palju tõhusam kui vana süsteem; see näeb lihtsalt parem välja.

Üks väike muudatus on see, et ühe mängijaga on teie AI-partnerid võimelised teid taaselustama, kui alla jääte. See oli alati võimalik kaasmaalastena (nagu ka mängides, kui mängijad said alavääristamise korral üksteist taaselustada), kuid AI-l seda võimalust polnud. Üks selle asemel tehtud muudatus on see, et missioonid kipuvad olema palju surmavamad - sain suurema osa KZ2-st läbi ilma, et liiga palju surin, kuid KZ3 missioonide käigus tapeti mind ikka ja jälle isegi tavalistes raskustes. See on pettumust valmistav omamoodi raskus, kus see on ainult raske, sest sind tulistab sada vaenlast ja su tegelane keeldub täielikult katte taga peksmast. Mängu läbi mängides oli kerge pettumuseks saada lihtsalt seetõttu, et suurem osa ebaõnnestumisi oli tingitud rohkem tegelase piirangutest ja vähem asjadest, mida ma sain kontrollida.

Mängu mitmikmäng on kohandatud nii, et see sarnaneb rohkem tavalise meeskonnapõhise laskuriga. KZ2-s kasutas mitmevõistleja "baasklassina" vintpüsse ja modifikatsioonidena mitmesuguseid täiendusi - komandöre, insenere, meedikuid. KZ3-s on ainsad saadaolevad klassid spetsialiseeritud klassid ja kogemuste saamisel avavad nad paremad asjad lineaarselt. Põhimäng on endiselt üsna puutumatu inimestele, kellele see KZ2-s meeldis.

Üldiselt tundub KZ3 KZ2 laienemisena. Laiendus, milles on palju sisu, kindlasti, aga laienemine sellest hoolimata. Sellel on mingi suurejooneline ja pühitsev keskkond ning mulle meeldis see, et nad üritasid tavalise "halli / tan-linna" asemel kujutada uusi alasid, kuid üldiselt tundus see lihtsalt olevat sama. 6/10.

Ostetud meie omavahenditest.

Osta Killzone 3 Amazon.com-ist

Video Juhiseid: Killzone 3 Review - GmanLives (Mai 2024).