Oma iseloomu taastamine
Üks asjadest, mis mind Gamma Worldi kohta tegelikult tabas, oli see, kui avar see oli. Põhireeglite raamat sisaldas peaaegu üldse märkide, võimu või relvade kirjeldusi. Enamus kõik anti üldjoontes maha ja siis anti mängijale korraldus täita blanketid enda jaoks. Mängijad valivad relva suurusklassi, mida nad soovivad kasutada, ja saavad siis klassi üldistes juhistes seda kirjeldada mis tahes viisil. Mängijad valivad päritolu, millel on üldised jooned, ja kirjeldavad seejärel, kuidas need kaks päritolu segunevad, et luua oma üks ainulaadne tegelane. Armusin kohe mängu intensiivsesse kohandamisse. Kuidas on lood kohandamisega, kui rääkida mängudest, kus on detailsemad raamatud?

Rollimängud on oma olemuselt tihedalt seotud kujutlusvõimega. Kogu mõte on teha endale tegelane, kellega seiklusi läbi mängida. Mõnes reegliraamatus üritatakse luua reegleid, statistikat ja kirjeldusi iga võimaliku eseme, relva ja asjaolu kohta, mida võiksite välja mõelda. Mõned, nagu näiteks Gamma World, tunnistavad, et ei saa, ja jätavad suure osa sellest teie otsustada. Kuid see, et mängitavas mängus on juba näiteks loitsukirjeldused, ei tähenda, et te ei saaks natuke oma kujutlusvõimet venitada ja kirjeldust muuta, et see sobiks paremini teie enda kordumatu iseloomuga.

Seda nimetatakse mõnikord teie tegelase taaskehastamiseks. Kasutate endiselt reegleid ja mängu loojate poolt antud teavet, täpsustate seda natuke. Näiteks mängite Dungeons and Dragons 4. väljaandes endiselt võlurit, kuid rollimängu eesmärgil valisite kõik loitsud jää- või külmaga seotud teemadeks. Seetõttu võiksite esimesel tasemel valida Ray of Frost (vastavalt teie teemale) ja Magic Missile, kuid nimetate selle asemel “Gobbet of Ice” ja kirjeldate seda järgmiselt: “loote ja viskate õõnsat jääkilpi, mis on täidetud külma veega, mis puruneb, kui see teie vaenlast lööb, põhjustades külmakahjustusi. ” Siis kasutate sama statistikat kahjustuste, ulatuse, rünnaku tüübi jms kohta. Nii on see endiselt esimese taseme loitsuna tasakaalus, kuid sellel on suurepärane kodune, isiklik puutumus, mis seostub tegelase tagaajamisega, mille loomisel te nii kõvasti töötasite. .

Seda lihtsat isikupärastamistaktikat saab kasutada peaaegu kõigi klasside ja võimude jaoks, kuigi alati on kõige parem kontrollida seda oma GM-iga. Ta võib isegi aidata teil teid kohandamisel juhendada ja veenduda, et äsja kirjeldatud jõud püsivad tasakaalus. Soovitan teil seda oma GM-i toel proovida. See võib teie tegelase mängimise tõesti palju lõbusamaks ja huvitavamaks muuta ning muudab kampaania tõesti meeldejäävaks!

Video Juhiseid: Henn Põlluaas: me oleme suutnud taastada oma riigi ja oleme võimelised seda ka juhtima (Mai 2024).