Vaadake üle Apple Motion 5 kokaraamat
Selle Nick Haurauzi raamatu pealkirjaga Apple Motion 5 kokaraamat saate kiiresti õppida liikumisgraafika loomist rakenduses Apple Motion 5. Nagu pealkirjast nähtub, kasutab autor retseptipõhist lähenemisviisi, mis keskendub sellele, mida peate teadma. Kasutades näidisfaile, mis annavad teile hea ettekujutuse Motionis saavutatavast, tutvustab ta oma lugejatele samm-sammult, kuidas Motioni tööriistu ja tehnikaid kasutada, lisades samas mõned kasulikud näpunäited.

Kiiresti saate kasutada liikumistR tööriistad liikumisharjumuste ja võtmekujundusega animatsioonide loomiseks. Sisukogus leiduvaid varasid kasutades saate teada, kuidas luua erinevaid animatsioone lihtsast kuni keerukama replikaatori, osakeste ja 3D-ni.

Haurauz algab kasutajaliidese kaudu ja selgitab, kuidas kõik paneelid ja vahekaardid koos töötavad. Saate teada, kuidas projekti brauserist uut projekti käivitada ja põhilisi atribuute seada. Samuti saate teada Motioni kena impordifunktsiooni Photoshop ja Illustrator failide kohta, mis annab teile võimaluse kihte säilitada või neid lamedamaks muuta. Autor arutleb ka selle üle, kuidas kasutada kihte ja rühmi koos ning kuidas töötada eraldusrežiimis. Järgmisena külastate teisi liidese osi, näiteks Ajaskaala, Miniajaskaala, HUD ja Inspektor.

Järgmises peatükis keskendub Haurauz vahekaardile Raamatukogu ja selle eelinstalleeritud sisule, sealhulgas filtritele, käitumisviisidele, generaatoritele ja eelseadetele. Ta arutleb, kuidas töötada liikumisfiltrite, gradientide ja segurežiimidega ning kuidas kasutada animatsiooniefektide juhtimiseks filtri hierarhiat ja kloonimist. Samuti saate teada langustsoonide kohta ja selle kohta, kuidas need kohahoidjad saavad teie töövooge täiustada.

Asjad hakkavad huvitavaks muutuma, kui Haurauz arutab liikumisharjumusi, mis on eelinstallitud, kuid kohandatavad animatsioonid ja efektid. Ta alustab lihtsate näidetega ja liigub edasi liikumisteede, klõpsatuse joondamise ja lingikäitumise juurde. Kasutades lihtsat kuuli näidet, arutleb autor simulatsioonikäitumise üle, mida tavaliselt nimetatakse digitaalfüüsikaks. Seejärel lisab ta sellele käitumisele juhuslikkuse.

Käitumine on suurepärane, kuid kui soovite oma klientidele kohandatud animatsioone luua, peate kasutama võtmeraami animatsiooni, mis on tweeningu või vahepealse digitaalne versioon. Selles peatükis tutvustab Haurauz mõnda kõige tavalisemat võtmekujunduse ülesannet liikumises. Ta alustuseks räägib sellest, kuidas kasutada ankurduspunkte stoppkaadrite animatsioonitulemuste juhtimiseks. Järgmised paar retsepti näitavad, kuidas võtmekaadreid kustutada ja keelata ning kuidas kasutada liikumisrekordi funktsiooni automaatse võtmega kaadrite animatsioonide jaoks. Animatsioonide üle täpse kontrolli saamiseks demonstreerib autor, kuidas kasutada võtmeraami redaktorit ja interpoleerimist mitme parameetri juhtimiseks. Üks tehnikat, mida ma Adobe Flashis sageli kasutasin, oli eelseatud animatsioonide teisendamine üksikuteks võtmekaadriteks, et saaksin neid peenelt reguleerida. Samuti demonstreerib autor, kuidas seda sama tehnikat liikumises kasutada.

Liikumist kasutatakse sageli animeeritud pealkirjade ja logode loomiseks. Järgmises peatükis kirjeldab Haurauz, kuidas animeerida teksti liikumises. Ta tutvustab kõigepealt animatsiooni ettevalmistamisel lõuendil oleva teksti vormindamist ja stiilimist. Järgmisena hõlmab ta tekstikäitumist, samuti tööriista Glüüf, tee peal olevat teksti ja järjestamist. Lõbusate harjutuste hulka kuuluvad fontide erimärkide animeerimine ja teksti täitmine video või tekstuuriga. Tekstianimatsioonide taaskasutamine on lihtne, kuna autor näitab, kuidas Final Cut Pro jaoks kohandatud tekstianimatsiooni ja alumisi kolmandikke salvestada.

Paint Stroke'i tööriist ja kuju maskid on kaks mitmekülgset tööriista paljude eriliste animeeritud efektide loomiseks. Kuna see tööriist Paint joonistab ekraanile teid, näitab Haurauz, kuidas hõlpsalt värvi tööriista Valik tööriista abil reguleerida ja paljusid eelhäälestatud ja eelanimeeritud kujundustiile rakendada. Ta hõlmab ka muid tehnikaid, näiteks kuidas muuta kuju kohandatud pintslitõmbeks, täita löök pildi või videoga ja kasutada jadavärvi. Järgmisena tutvustab ta Shape Maskid pildi nähtava osa kontrollimiseks ja rohelise ekraani tehnikaid.

Järgmine →

Avalikustamine: mulle ei makstud selle artikli eest rahalist hüvitist. Packtpub esitas selle e-raamatu ülevaatuse eesmärgil. Minu kogemuste põhjal on arvamused täiesti minu oma.

Liituge meiega animatsioonifoorumil. | Liituge meiega digitaalse kunsti foorumis.

|



Video Juhiseid: PHILOSOPHY - René Descartes (Aprill 2024).