Ajahalduse näpunäited hõivatud GM-ide jaoks
Kui ma keskkoolis esimest korda rollimänge alustasin, oli mul tohutult palju vaba aega mängude veetmiseks.

Ma veedaksin tunde orkelliliste tsitadellide, maa-aluste koobastekomplekside ja linnade kaardistamisega. Ma nimetaksin iga linnainimese ja teaksin, kui palju kulda neil kotis oli. Nende poed kaardistataks armastava detailiga. Ma looksin uut tüüpi koletisi ja paneksin nad välja, lihtsalt selle tegemise rõõmuks.

See kestis seni, kuni pidin saama päevatöö.

Selle tasemeni ettevalmistamiseks vajalikku aega ei ole lihtsalt olemas sellise inimese jaoks, kes mitte ainult ei tööta päevasel ajal, vaid kellel on pere. Kas see tähendab, et peame oma hobist loobuma? Üldse mitte ... see tähendab, et peame vastu võtma mingid toimetulekustrateegiad.

Kasutage eelnevalt kirjutatud stsenaariume

Eelnevalt kirjutatud stsenaariumi korral on kaardid teile tehtud - kõik olulised tegelased on statistikaga juba välja toodud. Loomingu hasartne töö on teie heaks tehtud. Peate ainult stsenaariumi läbi lugema, sellest aru saama ja näpistama, et see saaks enda omaks.

Eelnevalt kirjutatud stsenaariumi eeliseks on tohutu aja kokkuhoid. Minu jaoks on suur puudus see, et sageli eeldavad need stsenaariumid mängija toimingute kindlat järjestust (nt süžeed). Enamik mängijate rühmi mängib proovitükiga põrgulikult, kui proovite neid sinna sundida, mis võib tähendada, et stsenaariumi järgi koostatud armsalt üksikasjalik linnakaart on grupi riiki suundudes kasutu.

Muutke süsteeme

Enamik GM-sid ei taha seda kuulda, kuid kui kasutate taktikalisele võitlusele keskenduvat süsteemi, kulutate palju aega kaartide loomisele ning tegelaste ja koletiste statistika loomisele. Nende süsteemide käitamiseks ettevalmistamiseks on vaja vaid teatavat hulka tööd.

Teisele süsteemile üleminek võib osa sellest tööst vähendada. Äärmusliku näitena võib öelda, et taktikalisi lahingureegleid kasutavalt süsteemilt Risusele liikumine vähendab teie ettevalmistusaega tohutult. See mõjutab ka teie mängutüüpi, seega ei pruugi see teie mängu taktikalise lahingu korral olla valik.

Kaardid pole joonised

Veetsin oma noorematel GMingi päevadel tunde ja tunde linnade kaartide loomisel. Enamasti kasutati neid kaarte ainult selleks, et saaksin mängijaid visuaalselt kirjeldada ja kirjeldada. Mängijad nägid parimal juhul kaartide mittetäielikke versioone või tegid nad oma.

Nii et olin kulutanud palju aega peast visiooni võtmisele ja paberile paberile panemisel, pidades seda detailselt silmas, ainult selleks, et seda mängijatele suuliselt kirjeldada. Lihtsad visandid ilma nõudvate detailideta toimivad sama hästi kui tunnid ja tunnid nõudvad kaardid.

Kui olete aja pärast haiget saanud, siis ärge muretsege, et kõik kaardistada graafikpaberile. Lihtsalt joonistage tavalisele paberile põhikaart, sildistage olulised bitid ja muretsege üksikasjade pärast, kui nad mängu ajal ilmnevad.

Õppige improviseerima

See on kõige kasulikum näpunäide.

Mida rohkem saate mängu ajal usutavalt korvata, seda vähem peate ette valmistama. Tahad selle nimel vaeva näha. Olen korraldanud stsenaariume, mille ettevalmistamine on null, kus mängijad annavad mulle laua taga žanri ja peamised NPC-d ning kui need tulid hästi välja. Kuid see võtab harjutamist.

Alustage väikesest ... selle asemel, et joonistada üksikasjalik mõõtkava, joonistage midagi põhjalikumat ja moodustage ebaolulised üksikasjad, kui mängijad nende käest küsivad. Ärge öelge, et loote üksikasjad, vaid tehke seda lihtsalt. Mida rohkem GM-ide kogemusi teil on, seda lihtsam on see, kuna tavaliselt on mängijatel igas olukorras vaid nii palju asju.

Samuti ei saa te vastuse õigsuse pärast liiga palju rõhutada. Lihtsalt andke vastus ja kui selgub, et see on mingil viisil eksinud, improviseerige põhjus, miks.

Ilma intensiivse GM ettevalmistamiseta on võimalik lõbusaid rollimängusessioone. Kas teil on oma lemmiknippe? Andke neile foorumis teada.

Video Juhiseid: New 2018 Crossover Honda CR-V Modulo (Aprill 2024).