Tumedad hinged - PS3
Kultushiti "Deemoni hinged", "Tumedad hinged" vaimne järg ühendab oma eelkäija väljakutsuvat häkkimise ja kaldkriipsumängu avatuma maailma ja suuremate raskustega.

"Tumedad hinged" on kolmanda inimese action-RPG, mis on seatud süngesse fantaasiamaailma. Need, kes on mänginud selle eelkäijat "Deemoni hinged", leiavad, et peaaegu kõik põhilised mehaanikad on samad. Värskendajana neile, kellel seda veel pole, hõlmab Dark Souls mängu vaenlaste lüüasaamist, vältides rünnakuid blokeerimise ja veeremisega, seejärel mõõga kaldkriipsude, vibulaskmiste või võluavaldustega. Erinevalt enamikust RPGdest on Dark Souls ennekõike põnevusmäng - lähemal sellistele mängudele nagu Legend of Zelda kui enamikule teistele RPG-dele. Vaenlaste lüüasaamine annab mängijale hinge, valuuta, mida kasutatakse mängija tegelase võimete täiendamiseks või esemete ostmiseks. Mängu peamine omadus on selle raskus; surm saabub kiiresti ja suremine võtab kõik su praegu hoitud hinged (s.o need, mida pole kulutatud uuendustele ega esemetele). Mängu pealkiri on "Valmistu surema" ja kui mõni mängija läheb mängu, oodates koogiteed, on ta ebaviisakas üllatus.

Peamine erinevus Deemoni hinge ja tumedate hinge vahel on maailma olemus. Demoni hinges sai mängija alguse Nexusest, mis võimaldas neil ülemuste lüüasaamiseks teleportida erinevatesse maailmadesse. Pimeduses on kogu maailm üks suur ühendatud kaart, mis sarnaneb mängudele nagu Metroid või Castlevania. Seetõttu on uurimine palju olulisem, olgu selleks järgmise ala leidmine või otseteede leidmine eelmistele. Pimedate hingede maailm on täis "lõkkeid", ohutuid alasid, mis taastavad tervise ja võimaldavad teil hallata oma kogemusi, inventari, maagiat jne. Need lõkked on ka ainus viis oma "Estus-kolbide" täitmiseks, mis on mängus üks ainsaid paranemisvahendeid, seega on ressursside säästmine olulisem kui Deemoni hinges. See lisab raskusi peamiselt seetõttu, et lõkke kasutamine paneb kõik maailma vaenlased tagasi tulema, nii et enne ülemuse juurde jõudmist on tervendav varustus võimalik otsa saada ja olla sunnitud minema tagasi tagasi ja uuesti proovima. Estase kogust, mida lõke pakub, saab suurendada, kui toita seda "inimkonnale" - ressursile, mida saab hankida, lüüa vaenlasi või aidata teisi mängijaid ühismängus, kuid seal on ülemine piir, kui palju Estust saab kaasa võtta.

Kuigi mängus eksisteerib uurimine ja teatud vabadus, on ka mõned asjad, mida tuleb teha lineaarselt (või vähemalt enamasti lineaarselt). Näiteks blokeerivad ülemused sageli koridorid, millest ei saa enne ülemuse lüüasaamist läbi pääseda. See võib olla pettumust valmistav, kui teil on probleeme mõne esimese ülemusega, kuid umbes esimese mängutunni järel avaneb maailm natuke rohkem ja võimaldab teil oma iseloomu ja relvade paremaks muutmiseks alati kusagil mujal uurida. Mõnes mõttes on see lineaarsem kui Deemoni hinged, kuna teil on vaja edastada teatud ülemustele edasiliikumiseks (arvestades, et Deemoni hingedes oli võimalik terveid maailmu vahele jätta, kui saite minimaalse miinimumi lõpliku ülemuse ees seismiseks), kuid teistes kuidas see on avatum, võimaldades teil uurida alasid, kuhu te kunagi isegi ei vaja läinud.

Mängu lahing on sarnane Demoni hingedega, kuid pisut arenenum. Vaenlased on kindlasti karmimad ja agressiivsemad, isegi mängu alguses. Kaks uut täiendust mängija lähivõtete arsenalile on võime lüüa (kasulik vaenlase selja löömiseks) ja hüppelise kaldkriipsuga (kasulik maapinna kiiremaks katmiseks). Üldiselt on see siiski samad põhimõtted dodge, blokeerimine, rünnak. Ülemused on natuke vähem mitmekesised kui Demon's Soulsi bossid ja ka pettumust valmistavad. Üks eriline pettumus on asjaolu, et nii tegelase relvad kui ka enamik vaenlase relvi põrkavad tagasi, kui nad seinale löövad, mis tähendab, et kitsa koridori kallale laskmine on halb mõte ja relvade torkimisel on eelis. Kuid mõned ülemused (eriti üks ülemus) ei mängi nende reeglite järgi, mis tähendab, et nende ülemuste vastu võitlemine on enamasti aimamismäng, kas konkreetne löök ühendab või mitte. Teisest küljest on mõned bosside kaklused, mis on nii hästi läbi viidud ja põnevad, et need korvavad halvad. Üks bosside võitlus tappis mind kolm või neli korda, kuid oli võitlus nii nauditav, et ma ei pannud pahaks, et pidin kogu selle tee tagasi minema. Mängu keerukus tähendab, et õiglasest ülemusest üle saamine võib olla virgutav, kuid halvasti kavandatud ülemusega leppimine võib lihtsalt pettumust valmistada.

Mängu mitme mängijaga külg sarnaneb eelnevate mängudega ja seda nii koostöö- kui ka võistlusrežiimis. Koostöö režiim saavutatakse mängijate kutsumisega (või kutsumisega), mis võimaldab mitme mängijal võidelda ühe mängija kampaania kaudu. Konkurentsielement on võimalus tungida teise mängija maailma. Mängijad võivad kutsuda ainult teisi mängijaid või neid võivad rünnata teised isikud, samal ajal kui need on "inimlikud" (kui kutsuda või sissetungida on inimlikul kujul olemise ainus eelis), nii et kui te ei soovi tungida on täiesti võimalik lihtsalt kunagi inimeseks muutuda. Mitmikmängu suhte komplitseerimine on süsteem "pakt".Paktidega saab liituda, leides mängumaailmast teatud NPC-d ja igal paktil on erinevad eesmärgid. Üks pakt tungib juhuslikult nende hulka, kes on mängu süsteemis märgitud kurjategijateks (s.o need, kes tungivad teistesse mängijatesse või rikuvad nende enda pakti). Veel üks pakt on olemas selleks, et tungida mängijate maailma, kes sisenevad mängumaailma konkreetsesse metsa. "Põhiline" pakt, Way of White, muudab sõbralike mängijate leidmise lihtsamaks ja nende sissetungimise raskemaks.

Mängu graafika ja kujundus on sama muljetavaldavad kui Deemoni hinged. Kujundus on põhjalik, kuid siiski fantastiline ja mängu ulatus on hämmastav. Kogu maailm on omavahel ühendatud ja seda on lihtne näha kõikjal, kus te olete. Kõige kõrgematest tornidest on näha kogu tee kuni madalaimate kuristikeni ja alad on kõigepealt tohutud. Paljudel juhtudel on mängumaailmas ringi vaadates lihtne aru saada, kuhu peaksite järgmisena minema. Nagu filmis Demon's Souls, piirdub mängu muusika bosside kaklustega, muutes mängu "maailma uurimine" osa vaiksemaks ja dramaatilisemaks ning "võitluse" osad intensiivsemaks.

Üldiselt on Dark Souls Deemoni hingede vääriline järeltulija ja iga Demoni hingede fänn peaks seda kontrollima. Peamised asjad, mis selle kaebust piirata võivad, on selle keerukus; Kuigi enamik mängijaid peab seda raskeks, kuid õiglaseks, on lihtne ette kujutada, et keskmine mängija saab korduvate surmajuhtumite pärast pettumuse osaliseks ja peab uuesti lõikude kaudu mängima. Kui te ei ole väljakutsetega rahul, on Dark Souls tüütum, kui see väärt on, kuid kui te olete, on see fantastiline mäng, mis võib olla palju vaeva väärt. 9/10.

Osta Dark Souls veebisaidilt Amazon.com

Video Juhiseid: Where The Water Tastes Like Wine Chapter 1 Maine, Vermont and Massachusetts No Commentary (Mai 2024).