Kaug-nutt 2
Ligikaudne lahkumine Far Cry 1-st, ehkki oma olemuselt sarnane, on Far Cry 2 hammustavalt realistlik liivakasti laskurmäng Aafrika kodusõdade jämeda olemuse kohta.

Far Cry 2 toimub nimeta Aafrika rahvas keset kodusõda kahe konkureeriva fraktsiooni - UFLL ja APR - vahel, keda ei eristata peale neile antud missioonide. Mängija võtab ühe 14-st palgasõdurist rolli (milline palgasõdur valib ainult teie keha, mis on ainult osaliselt nähtav ja palgasõdurid, keda te ei vali, saavad mängu ajal potentsiaalseteks liitlasteks) tapmise püüdluses relvakaupmees, kes on kogu asja tarninud. Kuid enne seda saate malaaria haigestumise ja võlgnete end fraktsioonide ühele leitnandile (milline sõltub sellest, kus te algses mängitavas järjekorras kokku kukute). Sealt edasi otsustasite ennast rikastada ja endale nime anda sõjast räsitud riigis.

Maailm on avatud liivakast, mis tähendab, et võite minna kaardi piirides kõikjale. Reisimine koosneb kõndimisest, sõitmisest, jõel sõitmisest ja bussidest (mis pakuvad kiireid sõite valitud kaardikohtadesse). Teedele ja jõgedele on seatud valvepostid, nii et ilma kakluseta on peaaegu võimatu kuhugi pääseda. Samuti on ohutuid hooneid, mis pärast jäädvustamist toimivad salvestamispunktidena ja kui olete need täiendanud, on kohad, kus saate oma laskemoona ja relvi varustada. Teoreetiliselt olete osa sõjast, kuid tõde on see, et kõik on teie vastu vaenulikud, hoolimata sellest, kelle heaks te missioone teete. Seetõttu olete alati ohus, kuna tööandjad tuletavad teile seda kiiresti meelde. Teie lähetused saadavad teid kaardil olevatesse erinevatesse punktidesse, kuigi õnneks peate tavaliselt minema ainult sellesse kohta ega pea muretsema selle pärast, et palka tagasi koguda. Tasumine toimub briljantidega, mida võib leida ka kaardikohvritest laiali; neid teemante kasutatakse relvapoes relvade ja varustuse ostmiseks.

Fraktsioonide lähetused on kõige vabamad ja hõlmavad üldiselt mitmesuguseid ülesandeid ning vastuseisu. Relvapoe missioonid avavad ostmiseks rohkem relvi ja hõlmavad rivaalide konvoide ründamist. Häkkimine mobiiltelefoni torni pakub teile salapäraseid mõrvamissioone. Tsiviil-metroos toimuvad missioonid koosnevad tarnetest malaariaravimite eest - need missioonid on vajalikud, sest pärast etteantud arvu süžeelisi missioone saate malaaria rünnakuid. Seetõttu ei saa te loos edasi liikuda ilma maa-aluseid missioone tegemata.

Mäng on esimese inimese laskur, kes uhke on sõmer realismi üle. Peale AMM-loendurite ja tervisemõõturite (mis kaovad, kui neid ei kasutata, IE, kui te ei vigasta ega laadita uuesti) pole ühtegi päisekraanide kuvamist - isegi mitte risti, vähemalt mitte suuremates raskustes. Tervist käideldakse Riddicki moodi - teil on viis väikest tervisekatet ja kui olete vigastatud, toibute alles lähimasse terviseriba. Suurema hulga taastamiseks peate kasutama meditsiinilisi süsteeme (mida leidub õnneks igas esmaabikarbis). Kui olete eriti vigastatud, on teie vigastuse tagasivõtmine lühike - kuul välja lükatakse, luu oma kohale painutatakse, haav kaetakse ja nii edasi.

Veel üks osa mängu realismist on mehaanilised rikked. Sageli kasutatavad relvad ummistuvad või purunevad ning kahjustusi kandvatel sõidukitel peab mootor olema fikseeritud. Palgasõdurite kasutatavad relvad on nähtavalt roostes ja moosivad väga kergesti, relvakaupmehelt ostetud relvad on aga palju puhtamad ja töökindlamad. Arvatavasti võib see tüütuks muutuda, kuid lisab mängule tõesti laheda ja sõmer tunde, mis lisab palju ka keelekümblusväärtusele. Püssid kipuvad olema vanad, kajastades sõja olemust, ja sõidukid on ainult autod ja jeepid - ei tanke, ei helikoptereid ega lennukeid. Lihtsalt palju madala tehnoloogiaga, madala intensiivsusega sõdu, mis on omaette üsna kena.

Nagu mainitud, olete enamasti maal üksi. Kuid teil on mõned palgasõdurite sõbrad, kellega kohtute mõnel varasel missioonil. Need sõbrad on võetud palgasõdurite nimekirjast, keda te ei valinud peategelaseks. Teie parim sõber (esimene, kellega kohtute) aitab teid missioonidel, pakkudes välja alternatiivseid lahendusi, mis muudavad teie peamise ülesande lihtsamaks. Teie teine ​​parim sõber (teine, kellega kohtute) töötab päästeüksusena - kui tervis otsa saab, tuleb ta välja kuskilt, tõmbab teid ohutusse ja aitab võidelda. Kui mõni semu on vigastatud, peate te neid päästma, kasutades selleks süsteti, ja kui nad surevad lahingus, on nad igaveseks kadunud. Õnneks või õnneks ei saa te sõpru tavapäraselt kaasa võtta - nad on lihtsalt eriotstarbelised tegelased, kes pakuvad lisaks teile ka mõnda kõrvalmissiooni, ainult kahte ülalkirjeldatud rolli.

Vaenlase AI on tõesti tipptasemel mitte ainult luure, vaid ka esitluse poolest. Vaenlase vestlus on tõesti fantastiline; kui peidate pärast tuletõrjet, siis satuvad nad paanikasse, vaidledes, kas jälitada teid. Nad kommenteerivad "Oh, ta sai uue tüübi, mis ta nimi oli" ja muid sarnaseid punkte - ja tegelikult tundub, et tegemist on tõeliste vestlustega, mitte lihtsalt juhuslike katkenditega. Vaenlased jahivad teid järeleandmatult, loputades teid välja granaatide ja püssitulega (ehkki saate neid petta).Vaadates kaugelt palgasõdureid või hiilides neile otsa, saate jälgida mitmesuguseid käitumisviise - suitsetamist, hoonetele toetudes, relvade kontrollimist, üksteisega rääkimist -, mis muudab need väga reaalseks. On olemas maine süsteem, mille te üles ehitate missioone tehes - mida kõrgem on teie maine, seda rohkem inimesed teid kardavad. Madala mainega, kui lükkate inimese linna, siis ajavad nad teid eemale ja karjuvad teile. Kõrgema maine korral astuvad nad teie juurest välja, liiguvad tagasi ja vabandavad ning sosistavad üksteisele kaugelt ("Ära vaata nüüd, vaata, kes see on" "" Oh kurat, mida ta tahab ? "). Fakt, et fraktsioone pole, on võib-olla Aafrika kodusõdade kommentaar, kuid enamasti teeb mäng teie vaenlaste osas tõesti suurepärase töö.

Graafika on tõesti suurepärane; relvade ja esemete üksikasjad on fantastilised, palgasõduritel on mitmesuguseid vahendeid ja nägusid ning kõik tundub tõesti realistlik. Heli on tipptasemel, suurepärase häälega ja ümbritseva muusika / taustamüraga. Tehniliselt on see mäng tõesti suurepärane. Maailm on väga detailne, eluslooduse (sebrad, kitsed, antiloop, gasell) ja mitmesuguste maastikutüüpidega, alates džunglitest kuni savannideni kuni kõrbeteni. Plahvatusi ja tulekahju käsitletakse üsna realistlikult; kui tulekahju algab rohumaal, levib see seni, kuni kogu tasandik on pilves.

Üldiselt hõlmavad mängu peamised puudused missioone. Enamik neist on kaardil liiga laiali ja igale eelneb 10-minutiline sõit läbi vaenulike alade sihtkohta jõudmiseks, seejärel mõnel ebaõnnestunud juhul 10 minutit tagasi sõitmiseks ja oma tasu saamiseks. Ka teie tegemistes pole piisavalt mitmekesist valikut; peale selle, et teil puudub võimalus kõhuli või kõhnumiseks (mõlemad asuvad Crysis'is, mis on varasem Cryteki mäng), pole teemantide jahtimise või missioonide tegemise kõrval palju muud. Tundub, et mängu peaks rohkem olema - mitmekesisemad missioonid, sügavam taristu, võltside asemel tsiviilelanike asemel tegelikud fraktsioonid, tsiviilisikud või midagi muud. Need probleemid kahandavad lõppkokkuvõttes üsna kindlat mängu ja just need võivad paljud potentsiaalsed ostjad eemale juhtida. Ka mitme mängijaga mäng on põhimõtteliselt väärtusetu - meeskonna tavapärane matšmatš, mis ei kasuta seadet ära, lisaks pole co-op selles, mis oleks kõigi aegade parim co-op-seade.

Üldiselt on Far Cry 2 väärt 7/10.

Osta Far Cry 2 veebisaidilt Amazon.com

Video Juhiseid: Oğuz Aksaç - Emre Yücelen İle Stüdyo Sohbetleri Bölüm #5 (Mai 2024).