RAGE arvutimängude ülevaade
Postapokalüptiline FPS / sõiduki lahingumäng "RAGE" üritab pakkuda kiire tempoga mängu, kuid rabab end ebavajalike RPG elementidega.

"RAGE" on tarkvara Id tarkvara, mida tuntakse paremini selliste mängude nagu Doom ja Quake puhul. RAGE üritab "avatud maailma" kontseptsiooni sisse lülitada nii jalgsi laskmise kui ka kolmanda inimese lollakas sõitmise lahingu. Selle seadistamine põhineb suuresti Mad Maxil ja teistel post-apokalüptilistel standarditel; pärast komeedi streiki Maal muutusid ellujäänud inimesed põhimõtteliselt jalgpallivarustuses olevate ausate asunike ja kurjade ratsanike klišeedeks. Tegelikult pole kaugeltki palju muud seletust: mängite spetsiaalse tehnoloogiaga indiviidi, kes lukustati päästerõngasse enne, kui komeet tabas, ja kui ilmute, on seal "raiderid ja muud".

Madala jutuga mäng pole halb asi - see võimaldab tal keskenduda mängudele. Vaatamata nende vaevalt arenenud seadetele, nõuab mäng siiski, et üritataks loo sisse viia sinna, kuhu see ei kuulu. Mäng areneb peamiselt läbi ülesannete tegemise ja ülesannete tegemine tähendab põhimõtteliselt kellegagi rääkimist enne järgmise "vangistama kõiki sellel lineaarsel teel" koopasse minekut. Lugu on uskumatult madal (häid poisse nimetatakse "vastupanuks" ja pahasid "autoriteediks" ning pole reaalset seletust, miks ühe hea ja teise paha) ning tegelikult on see lihtsalt takistuseks tulistamisel asju. Ühel juhul tegin ülesande, et saaksin teha ülesande, - ühe rutiinse missiooni jaoks kolm pesastatud ülesannet. Nad on tavalised otsinguülesanded ja "tapavad kõik selles hoones kõik" otsingud, kuid need näivad lõpuks mõttetud.

Ausalt öeldes, kui mäng laskmiseni jõuab, on see päris korralik. Vaenlasi on kahte tüüpi: inimesed ja mutandid. Inimesed kasutavad enamasti relvi ja granaate, mis tähendab, et nende vastu võitlemine hõlmab katte ja taktika kasutamist. Mutandid tormavad küünistega ja aeg-ajalt aeglaselt liikuvate mürskudega pea ette, mis tähendab, et mutantidega võitlemine toimub palju kiiremini. Inimvaenlastel on disaini osas palju erinevaid (erinevad jõugud ja nii edasi), kuid tegeliku lahingutegevuse poolest mitte nii palju. Mängu aeg-ajalt ülemused on pigem trikkivad kui peegeldavad; kõige selgemalt paistab silma hiiglaslik mutant, kes sihib teid hästi nähtavate rünnakutega, kui te tulistate teda lõpmatu laskemoonaga raketiheitjaga.

Mängus on korralik, kui standard, püsside kollektsioon, sealhulgas püstolid, kuulipildujad, kuulipildujad, raketiheitjad jne. Igal relval on ka kolme tüüpi laskemoona, mis pakub teatavat mitmekesisust. Ükski püss ei olnud tegelikult vaimustuses; ristluu mõttekontrolli poldid on ainus ebamääraselt ainulaadne asi ja kõik, mis neil lastakse, on ühe mehe õhku laskmine. Ülejäänud ammutüübid on kas "kahjustavad x vaenlast rohkem" või midagi muud lihtsat, näiteks plahvatav laskemoon või välkkiire laskemoon. Üks element, mis seda natuke segab, on tugielementide olemasolu. Need esemed hõlmavad põhiasju, nagu näiteks meditatsioone ja granaate, kuid hõlmavad ka arenenumaid tehnoloogiaid, nagu raadio teel juhitavad lõhkeautod, valverelvad ja teisaldatavad robotid. Üks selline toode, "tiibvarras", on habemenuga terav bumerang, mis toimib mängu peamise logona. Need esemed on suhteliselt huvitavad ja lisavad proovimise ja püssimise protsessile mitmesuguseid võimalusi.

Mängu teine ​​põhiosa on sõiduosad. Mängu jooksul saate mitmesuguseid vankreid, mida saab kasutada piirkonnast teise sõitmiseks (võite ka kõndida, kuid loomulikult võtab see kauem aega). Kärusid saab uuendada paremate mootorite, soomuste, relvade ja muu sellisega, võites võistlusi. Sõiduki lahing on üsna kindel, ehkki see on pigem takistus kui miski - proovite kuhugi jõuda, teie teel on mõned vaenlase vankrid, tapke nad. Võib-olla oleks huvitavam, kui maailm oleks tegelikult avatud, kuid see pole nii. RAGE maailm on keerduv teerada, millel on paar haru; seal pole reaalset uurimist, sest iga huvitav koht on lõpuks kohustuslik otsingupunkt. Ühel hetkel leidsin uhmri väljaspool vaenlase baasi ja olin selle vastu uudishimulik; see osutus quest objektiks nagu viis minutit hiljem. Kõik huvitav on midagi ette planeeritud ja "hei, ma leidsin midagi päris lahedat" momenti pole palju. Mängus on käsitöö, mis põhineb koostisosadel, mida leiate kogu maailmast, kuid lineaarsed kaardid tähendavad, et "koostisosade leidmine" tähendab edasiliikumist ja haaramist kõigest, mida näete.

RAGE-l on mitut tüüpi mitmikmäng, sealhulgas surmamatši laskmine, surmamatši juhtimine ja koostööoperatsioonide missioonid. Tundub kummaline, et põhikampaanias pole ühismängu, seda teevad vaid üksikud väljakutsed. Mängu graafika on korralik, kuid inspireerimata, tuginedes väsinud hulgale post-apokalüptilistest kontseptsioonidest, millesse on aeg-ajalt sisse visatud steampunk või Metsik Lääs. Muusika oli aga kindlasti meeleavaldus. Mäng muutub tegelikult palju nauditavamaks, kui viskate mõnele rock-and-roll'ile või millelegi kiirele tempole, sest mängu tulistamistoiming ei kattu täpselt aeglase, keerleva heliribaga.

Üldiselt polnud RAGE hea mäng. See oli julgus läbi suruda ja korralik laskmine ei korva seda, mis tüdimus see on.Kui see oleks lihtsalt JUST lasknud, oleks see võib-olla olnud okei, kuid uskumatult sunnitud otsingud ja naeruväärne maailm rabavad tohutu hulga tuummängu. 5/10.

Ostetud Steami kaudu meie omavahenditest.

Video Juhiseid: Streets of Rage 4 - Announcement Trailer - Nintendo Switch (Mai 2024).