Punane orkester Ostfront 41-45
"Punane orkester: Ostfront 41-45" on "juurdepääsetavalt realistlik" II maailmasõja mäng, mille keskmeks on idarindel Saksamaa ja NSVL vahel. Seda peetakse üheks kõige realistlikumaks FPS-mänguks ja seda mõjuval põhjusel. Hoolimata vananenud graafikast ja tõsiasjast, et mäng algas Unreal Tournament mängu modifikatsioonina, on Red Orkester hästi vastu pidanud ja on Steamil oma praegust madalat hinda väärt.

Punane orkester on mitme mängija keskne mäng. Mängu "klassisüsteem" on üsna lihtne - selle asemel, et olla drastiliselt erinev, mõjutab see lihtsalt seda, milliseid relvi te alustate. Püssimehed on põhiklass ja need on varustatud poltrelvaga. Rünnakuväelastel on SMG-d, mis on lähedastest paremad, kuid kaugemalt halvemad. Samuti on olemas spetsiaalsed rollid, nagu snaiprid, kuulipildujad ja meeskonna juhid, kuid väga piiratud koguses - ainult üks või kaks mängijat kummalgi poolel peab olema üks ja see on "kes ees, see mees". Klassid on aga relvade käsitsemise tõttu väga hästi tasakaalus - ükski relv pole "parem" kui ükski teine.

Mäng on tugevalt kattekeskne. Sõdurid võivad ühe tabamuse korral surma saada, kuid iga löök kahjustab asukohta, isegi kui te ellu jääte. Püstolid on ebatäpsed, kui sa seisad, kuid roomamine või kõhuli tõusmine suurendab oluliselt sinu täpsust. Püstolid käituvad tõesti hästi - selle asemel, et jäädavalt oma raami külge kinnitada, lainetavad nad neid suunates ümber, tekitades teile tunde, nagu liigutaksite tegelikult eset, mitte ainult oma keha. Võite ka sihtida iroonilisi vaateid, mis on vajalik pikamaalaskmiseks, kuid see paneb ka relva aeglasemalt liikuma. Kuulipüstolid on võimsad ja suudavad säilitada suurt tulekiirust, kuid neid tuleb kasutada, et neid kasutada - see muudab relva liikvel olles haavatavaks. Üldiselt tundub mäng tõesti loomulik ja ümbritsev ning kuigi see on "keeruline", võimaldab see ka mängijal üsna kiiresti kohaneda, kui nad saavad teada, kuidas mäng töötab.

Mõnel kaardil on ka sõidukid, alates transpordist kuni mahutiteni. Kooskõlas mängu teemaga pole sõidukis kolmanda inimese kaamerat. Autojuhid peavad kas pisikesest visiirist välja sirutama või luugi avama ja sellest välja vaatama - see võimaldab neil palju kaugemale näha, kuid teeb neist ka snaiprite hõlpsa sihtmärgi või juhusliku kahuritule. Püstolitel on sama valik - kas kasutada tanki periskoopi või hüpata turniirist välja. See piiratud nägemine tasakaalustab tanke - paljudes mängudes oli lihtne näha, kui keegi jõudis teie paagi lähedale ja relvastati nad enne, kui nad teie juurde jõudsid. Punases Orkestris on tankid võimsad ja hävitavad, kuid on ka väga haavatavad varitsuste ja hiilimisrünnakute suhtes.

Mängu graafika on nii uskumatult ümbritsev kui ka mõneti vananenud. Mõlema poole sõdurid on nende vormiriietuse järgi kohe äratuntavad - sakslaste jaoks roheline, venelaste jaoks kollase -, kuid neid on võimalik ka kõrge rohu sisse peitmise abil maskeerida. Mäng on küll tuline, kuid reaalses mõttes - granaadid puhuvad jäsemetest välja ja pritsivad verd, kuid seda tehakse võimalikult maitsvalt, kui kutt on üles puhutud. Kaardid on sõmer ja keerulised, võimaldades palju külgnevaid strateegiaid ja püüniseid. Graafika teeb tööd, mida nad pidid tegema, kuid puuduvad moodsamate mängude lihv ja läige. Kuid tervikuna on disain kohapeal ja ka mäng pole nii asjatult läikiv ega raskesti hoomatav kui tänapäevased mängud.

Üldiselt on Red Orchestra tõenäoliselt realistlike FPS-mängude mängumäng. See pole nii vaenulik ega "realistlik" nagu ARMA või Operation Flashpoint, kuid see premeerib realistlikku käitumist ja loob väga tuntava atmosfääri. Kui otsite FPS-i, mis pakub teile väljakutse, ja ärge unustage, et see on raske või kole, siis on RO suurepärane mäng, mida üles korjata.

Hinnang: 9/10.

Punane orkester - arvuti ostsime Steami kaudu oma rahaga

Video Juhiseid: The War Experience Memories of World War II (Mai 2024).