Enneaegselt lõppenud kampaaniate ümberpaigutamine
See juhtub kindlasti, eriti spetsiaalselt loodud GM-ide jaoks: suur kampaania jääb lõpetamata ja suur osa teie ettevalmistusest tuhmub kardinate taga. Teatav hulk kurbust, ärritust või isegi pettumust võib sisse libiseda, ehkki teie endine grupp ei pruukinud tähendada, et nende lahkumisel pole ühtegi halba tahet. Selle asemel, et jätta oma töö tolmu kogumiseks, lootuses, et vana rühm seda kogub, saate selle loovuse hoopis kanaliseerida, et muuta oma koostöölugu iseseisvaks väljamõeldud teoseks. Võtke seda nii kaugele kui soovite, alustage märkmete kokkuvõttest, laske mängijatel tegelaskujudeks inspiratsiooniks ja seadke võimaluse korral ühekordseid paiku, et aidata võitlusstseenidel või loo blokkidel paremini silma peal hoida.

Kui te ei kavatse seda välja anda oma raamatuna, teete seda tõesti omaenda rõõmuks ja lohutuseks. See ütles, et peaksite võtma nii kaugele või nii lühikese aja, kui soovite. Kui lõpetate ühe peatüki edasi sellest kohast, kust poole pealt poole pöörduti, siis on see kõik, mida vajate. Isegi midagi nii väikest võiks olla teie järgmise kampaania jaoks suurepärane ajalooline alustaja. Neile muistenditele, mis pärast peatükke ja peatükke sügelevad, kirjutatakse lihtsalt edasi.

Kui te pole peo ja maailma kohta märkmeid teinud, koostage nimekiri kõigist meelde tuletatud asjadest. Las see on elav dokument, et saaksite neid mälupankasid värskendades asju pidevalt juurde visata. Võtke see oluline, staatiline kraam kõigepealt maha. Siia kuuluvad ka peo toimumise kohad ja nende lähitulevik. Kui olete kõik "faktid" endast väljas, on kõik ülejäänu teie enda loovus.

Sõltuvalt teie suhetest endiste mängijatega võiksite inspiratsiooni ammutada nende tegelastelt, selle asemel, et ise tegelasi kasutada. Selles avalduses on ka kaalul rohkem kui autoriõigus - kui mängija lõpetab Arael Mortise ja tema kaaslase Jecki juhtimise, lakkavad nad olemast need tegelased. Jutuvestjatena võiksime arvata, mida nad võiksid teha, ja need arvamised võivad olla isegi täpsed, kuid me saame jäädvustada ainult nende tegelaste tõlgendused. Seetõttu on palju lihtsam oma tegelasi joonistada, et täita need rollid, kelle teine ​​pool maha jättis. Valikuliselt võiksite nimesid / tähemärke ka ajalooliselt ümber kirjutada, sest lõppude lõpuks on see teie lugu.

Ühekordsed mängud on minu lemmiktaktika isegi siis, kui ma mängin mänge ja ei kirjuta iseseisvat väljamõeldist. Võitlus kulgeb järgmiselt:
  • Sellel mängijal või rühmal on need eelvalmis tegelased ja nad peavad vastama sellele vastasele või vastaste rühmale.
  • Võitluse edenedes võetakse tähelepanelikud märkused, sealhulgas kohad ja tapvad löögid
  • Jätkake sama võitluse mängimist erinevate „võtetega“ (et valida endale kõige huvitavam) või kasutage esimest tulemust
Sama saab kasutada ka seikluste lõikude jaoks. Kui mängijad saavad ühekordsest mängust rõõmu, võite isegi korraldada täieõigusliku kampaania. Head taaskasutust!

Video Juhiseid: Kaili - tulevane ema, kes plaanib sünnitada Kuressaares (Mai 2024).